圖書信息
出版社: 中國(guó)水利水電出版社; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)系列教程
平裝: 114頁
正文語種: 簡(jiǎn)體中文
開本: 16
ISBN: 9787508461342
條形碼: 9787508461342
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1 cm
重量: 322 g
作者簡(jiǎn)介
房曉溪,現(xiàn)任:中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)動(dòng)漫游戲文化委員會(huì)專家;湖北省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主席;北京吉利大學(xué)動(dòng)畫與游戲?qū)W院院長(zhǎng);中國(guó)動(dòng)漫游戲教育家,動(dòng)漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計(jì)專家,中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)專家組專家,全國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱評(píng)定專家組專家。
內(nèi)容簡(jiǎn)介
《游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程》全面講述了游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)的基本概念和意義,作為游戲角色在不同類型的游戲中有不同的意義。在戰(zhàn)略類和角色扮演類游戲中是為了表示人物的職業(yè)、身份等特征,在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲里是作為界面的圖標(biāo),在格斗類游戲中是為了方便玩家選取,但總的來說有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是游戲角色形象的標(biāo)識(shí),是把玩家?guī)胗螒虻慕橘|(zhì)之一。《游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程》循序漸進(jìn)地講解游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)內(nèi)容,使學(xué)生更容易接受和聽懂本課書的內(nèi)容。學(xué)習(xí)完本課程,學(xué)員將具備良好的游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)等理論和實(shí)踐能力,能夠勝任游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的職位,具備強(qiáng)勁的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
《游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)教程》可以作為本科及高職高專學(xué)生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色原畫與界面設(shè)計(jì)方面開發(fā)的初學(xué)者的入門參考書。
目錄
叢書序
前言
第1章 游戲人物頭像設(shè)計(jì)
1.1 頭部結(jié)構(gòu)分析
1.2 游戲人物頭像的繪制過程
1.3 游戲頭像作品賞析
本章小結(jié)
第2章 游戲人物角色原畫設(shè)計(jì)
2.1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認(rèn)識(shí)
2.2 人體軀干和四肢的分析
2.2.1 軀干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 鐵臂戰(zhàn)土的線稿繪制
2.4 鐵臂戰(zhàn)士的細(xì)節(jié)刻畫
2.5 機(jī)甲角色的設(shè)計(jì)
本章小結(jié)
第3章 卡通風(fēng)格游戲原畫設(shè)計(jì)
3.1 卡通風(fēng)格的游戲道具設(shè)計(jì)
3.1.1 卡通頭盔設(shè)計(jì)
3.1.2 卡通鎧甲設(shè)計(jì)
3.1.3 卡通寶劍設(shè)計(jì)
3.2 卡通風(fēng)格的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3.2.1 卡通室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3.2.2 卡通室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3.3 卡通風(fēng)格的動(dòng)物設(shè)計(jì)
3.4 卡通風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)
3.4.1 卡通男孩設(shè)計(jì)
3.4.2 卡通女孩設(shè)計(jì)
本章小結(jié)
第4章 像素畫的設(shè)計(jì)
4.1 初識(shí)像素藝術(shù)
4.2 像素畫繪圖基礎(chǔ)
4.2.1 基本的線條
4.2.2 基本型的繪制
4.2.3 透視基礎(chǔ)
4.2.4 色彩基礎(chǔ)
4.2.5 基本明暗
4.3 實(shí)例練習(xí)
4.3.1 道具制作實(shí)例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作實(shí)例
4.3.3 場(chǎng)景制作實(shí)例
4.4 優(yōu)秀像素藝術(shù)圖片欣賞
本章小結(jié)
第5章 游戲界面的基本認(rèn)識(shí)
5.1 游戲界面的概念和意義
5.2 界面設(shè)計(jì)的基本原則
5.2.1 降低計(jì)算機(jī)的影響
5.2.2 在游戲中加入幫助
5.2.3 避免運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)的界面
5.2.4 綜合集成界面
5.2.5 界面定義游戲的可玩性
5.3 界面設(shè)計(jì)的整體步驟
5.3.1 需求階段
5.3.2 分析設(shè)計(jì)階段
5.3.3 調(diào)研驗(yàn)證階段
5.3.4 方案改進(jìn)階段
5.3.5 用戶驗(yàn)證反饋階段
5.4 優(yōu)秀游戲界面設(shè)計(jì)賞析
5.4.1 平臺(tái)游戲
5.4.2 PC游戲
本章小結(jié)