系統(tǒng)要求
系統(tǒng):Windows 2000/XP HOME/Professional /Vista
CPU:Pentium4/Celeron 1.0GHz以上
內(nèi)存:256MB以上(推薦512MB以上)
顯卡:對(duì)應(yīng)DirectX9.0c、顯存64MB(推薦128MB)以上,支持硬件T&L的顯卡(nVidia GeForce FX系列以上及ATI Radeon 9000系列以上對(duì)應(yīng)),不支持MX440系列以下的顯卡(包括MX 440)。
硬盤:500MB 或更高
CD-ROM:4倍速以上
輸入設(shè)備:鍵盤以及對(duì)應(yīng)DirectInput的游戲控制手柄(3以上推薦)
此游戲需DX9支持
顯卡不支持DX9的朋友請(qǐng)用3D-Analyze進(jìn)入
評(píng)測(cè)報(bào)告
畫面:
剛進(jìn)入游戲,雷電3的畫面就給人一種艷麗的感覺,無論是海洋基地、荒漠要塞、還是太空堡壘等關(guān)卡場(chǎng)景都更有一種立體的感覺了,各種武器攻擊和爆炸的光影效果同樣非常華麗炫目。為方便玩家,游戲還提供了多種不同的屏幕方向的設(shè)置方式,但由于是縱軸射擊,因此,對(duì)屏幕的利用率還是不夠充分,對(duì)于一些已經(jīng)擁有寬屏液晶顯示器的玩家來說,感覺會(huì)更明顯。與1,2兩代比較,這次的雷電3PC移植版在系統(tǒng)要求上也可以說是眾多STG當(dāng)中要求最高的了,特別是對(duì)顯卡配置的要求相比于其他STG來說是比較苛刻的,因?yàn)?,如果玩家的顯卡不支持DirectX9.0,那么就只能通過3D-Analyze之類的軟件來進(jìn)行軟模擬設(shè)置才能正常進(jìn)入游戲了,
音樂:
因?yàn)槔纂?的關(guān)卡不多,而且流程比較短,最主要還是以沖擊分?jǐn)?shù),挑戰(zhàn)操作極限的目的為主,因此,游戲的音樂曲目比較少,而且顯得比較單調(diào),這和場(chǎng)景多以太空為主的情況有些相似,音效部分同樣如此。但話也說回來,這應(yīng)當(dāng)說是同類游戲的通病了,題材的局限也不可能令游戲在音樂,音效部分有太多的突破和變化了。
模式與手感:
除了七大關(guān)的流程關(guān)卡外,雷電3還提供了以追求得分高為目標(biāo),可以任由玩家選擇關(guān)卡的Score Attack模式;對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的Ranking模式,當(dāng)玩家順利擊敗最終BOSS過關(guān)后,屏幕上將會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一組密碼,只要登錄到《雷電3》官方網(wǎng)站上登記自己的密碼,就能令自己揚(yáng)名網(wǎng)絡(luò)排行榜了;這里,我們當(dāng)然不能忘記能與朋友同樂的雙打模式了,玩家可以分屏雙打和傳統(tǒng)的方式進(jìn)行合作通關(guān);如果玩家對(duì)自己在游戲中某一局的表現(xiàn)相當(dāng)滿意,可以將自己的過關(guān)流程進(jìn)行保存,以便在Replay模式中進(jìn)行回放欣賞。一些新手也可以通過下載高手們的這些存檔來觀摩參考,看看高手們究竟是怎么在彈幕中進(jìn)行各種巧妙的回避,突破分?jǐn)?shù)極限,而且可以一機(jī)不死在最高的VERY HARD難度下通關(guān)的。
總結(jié):
通關(guān)以后,會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)7種的難度設(shè)置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂趣。與前面作品的系統(tǒng)比較來說,無論是武器,還是關(guān)卡的設(shè)計(jì),雷電3的變化并不大,只是畫面變得更華麗了。而且,F(xiàn)lash Shoot這個(gè)快速擊毀敵機(jī)和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰(zhàn)術(shù)和在彈幕間的走位、得分等方面的情況,要求更精確了??偟恼f來,雷電3還是繼承了前作那簡(jiǎn)單,爽快和刺激的手感,用來與朋友同樂是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
如果要找一只射擊游戲的代表作,在云云的射擊游戲之中,高手一定會(huì)選擇雷電系列。
在某個(gè)程度來說,雷電其實(shí)是一只極普通的游戲,它不是由什么動(dòng)畫改篇而成,亦不是靠眼花繚亂的華麗畫面來滿足玩家,它只是一只平實(shí)的射擊游戲。
但大家有沒有想過,一只由《雷電I》,《雷電II》,《雷電DX》,以至最新版的???(高守忘記了它的名字,不過你可以去游戲機(jī)中心逛逛,不難發(fā)現(xiàn)),亦廣受一眾射擊玩家的歡迎,相信自有它吸引人之處;既然雷電的其中一個(gè)系列,推出Windows95版本,身為雷電支持者的高守,自然沒有不介紹之理。
無論從音樂,音效,以至畫面三方面的移植度來說, Windows98版本的《雷電II》已經(jīng)可以做到有九成和街機(jī)一模一樣的效果,要留意一點(diǎn)的是,敵人出現(xiàn)的地方,和原本街機(jī)的設(shè)計(jì)會(huì)有小小出入,當(dāng)然差別不大,但如果你強(qiáng)記街機(jī)版敵人的出現(xiàn)位置,來玩電腦版的雷電的話,可能會(huì)死得很快。
游戲的目的只有一個(gè),便是把出現(xiàn)的敵人完全消滅,為了使你較容易對(duì)付敵人。善于改變攻擊敵人的方式,是致勝的一大關(guān)鍵:
紅色的散彈:吃得越多,攻擊范圍越廣,對(duì)付雜毛很有用,但如果對(duì)手是BOSS的話,則較為吃力。
藍(lán)色的激光:同樣吃得越多,激光便越粗,破壞力亦越強(qiáng),是對(duì)付BOSS的恩物。
紫色的導(dǎo)向激光:和藍(lán)激光相類似,但破壞力較低。
長(zhǎng)程導(dǎo)彈:等級(jí)低的時(shí)候很好用。
追蹤導(dǎo)彈:等級(jí)高的時(shí)候很好用。
大型投彈:集中攻擊一處很有用,不過提防投下炸彈數(shù)秒,才會(huì)爆炸
散彈炮:被敵人圍困時(shí)的救命絕招
再來看看游戲有什么特別的設(shè)定吧,首先題示模式可以選擇視窗模式,全營(yíng)幕,或是街機(jī)模式(F4),高守就建議大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不過如果你的電腦配備太低,游戲有「速度優(yōu)先」和「畫質(zhì)優(yōu)先」可供選擇,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)對(duì)游戲的表演效果有所改善的。至于其它的續(xù)關(guān)數(shù)量,使用那種必殺技,以及按鍵的選擇等等,通通可以在游戲內(nèi)重新設(shè)定。
不知大家玩街機(jī)時(shí)可以去到那里,高守使出頂級(jí)功力,用兩蚊單打不續(xù)關(guān),也只可以去到第七版的初段,當(dāng)然到了電腦版時(shí),因可多次續(xù)關(guān),自然順利「打爆機(jī)」。
補(bǔ)充
以下便是各機(jī)老怪的小小介紹,大家不妨參詳一下:
第一關(guān):(病變的森林)
純粹是熱身賽,兩架四腳戰(zhàn)車。最好用藍(lán)激光對(duì)準(zhǔn)四腳機(jī)械的中央,BOSS就不行了。不過小心當(dāng)它的炮臺(tái)作出轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)作時(shí),要迅速遠(yuǎn)離此四腳怪,因?yàn)樗銜?huì)「吐彈」出來,不過很易避開的。亦因?yàn)樗哪_機(jī)械怪有兩只,所以要快速收拾一只,再去對(duì)付另一只。
第二關(guān):(玄武巖城市)
對(duì)手是大型攻擊機(jī),它會(huì)不斷放出自殺飛機(jī)向你撞來。待你給它一定程度的損害後,便會(huì)分別發(fā)生兩種不同的散彈,一個(gè)是天散,一個(gè)是勁吐。不難避開的。
第三關(guān):(巖石港灣)
對(duì)手是海上堡壘,勁吐彈是它的攻擊方式。除了要留意由堡壘射出來的飛彈外,兩岸的炮臺(tái)亦是不可輕視的。要迅速收拾炮臺(tái),否則它們來一個(gè)前后包圍的話,你便沒路走了。
第四關(guān):(金色的沙漠)
此BOSS一開始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因?yàn)樗鋪淼淖瞎饧帮w彈可輕易把你解決。而且它射出的紫光經(jīng)過之處,會(huì)變成一座座的炮臺(tái),盡快收拾它(若給它和大BOSS合體,你便較難取勝);之后在畫面在左右兩邊各有兩架小坦克,子彈沒有什么特別。同樣快速消滅,即可以和大BOSS-“重形坦克”決勝負(fù)。
重形坦克向你發(fā)射子彈的同時(shí),會(huì)向上下左右發(fā)四個(gè)飛彈,同時(shí)開動(dòng)旁邊的小炮臺(tái),建議先把小炮臺(tái)干掉,再打BOSS。
第五關(guān):(原子核工廠)
首先擊破行駛中的大型藍(lán)色飛機(jī)后,里面會(huì)飛出龜型戰(zhàn)機(jī)一架,來到這里仍沒有什么難度,但當(dāng)你打掉它后,敵人便會(huì)變成一架紅色的快速戰(zhàn)斗機(jī),那子彈真是密密麻麻,目不接應(yīng)。除了勁射彈外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,子彈在這是會(huì)很快!努力吧。擊敗它,便可飛出太空。(全游戲最失敗的地方便是這里,看過后你也會(huì)明白的了)
第六關(guān):(小行星帶)
一開始是大量的隕石。又是大型坦克一輛。會(huì)發(fā)出各種各樣的子彈!此BOSS的攻擊較弱,就是后面會(huì)發(fā)出連續(xù)的勁吐沒有什么大的難度,大家瞧著辦吧。
第七關(guān):(大型宇宙戰(zhàn)艦)
一艘超大的宇宙太空船,當(dāng)它脫離大飛船后(第七關(guān)就是在飛船上開戰(zhàn)的),旁邊的小炮臺(tái)會(huì)發(fā)子彈。最好是:當(dāng)你看見它是,馬上用藍(lán)色激光 + 長(zhǎng)程導(dǎo)彈猛烈攻擊中間--BOSS的要害。但躲避子彈是最關(guān)鍵的!它有點(diǎn)象第五關(guān)的紅色戰(zhàn)斗機(jī)。
第八關(guān):(敵方的總部)
最終BOSS,先出場(chǎng)的是巨型堡壘一座,堡壘會(huì)發(fā)連續(xù)的子彈。干掉后便會(huì)出一顆紅色的大鉆石,側(cè)邊有數(shù)顆的小鉆石。旁邊還有坦克,這里是最難的,鉆石會(huì)發(fā)螺旋狀散彈,集中你的精力是首要條件。否則,你就GAME OVER了。
干掉總部(BOSS)后,飛機(jī)順利完成任務(wù),返回地球咯!開始了下一輪的挑戰(zhàn)………………