玩玩棋牌游戲是獨(dú)立開發(fā)運(yùn)營,是一種客戶端版本的休閑棋牌游戲,以斗地主和二人麻將為主要內(nèi)容。目前擁有的棋牌游戲種類有斗地主、詐金花、牛牛、港式五張、鶴崗麻將、中國象棋、虎虎生威等多款棋牌游戲。

操作指南

如何開始:點(diǎn)擊[start]開始游戲。

操作說明:進(jìn)入游戲按照提示進(jìn)行操作。

游戲目標(biāo)

使用卡牌策略在游戲中取得勝利賺取金幣。

游戲分類

棋牌游戲:中國象棋 撲克游戲:斗地主 麻將游戲:鶴崗麻將 財(cái)富游戲:牛牛、詐金花、虎虎生威

游戲介紹

牛牛

“牛牛”是流行于浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,牛牛以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛牛”,在正軌牛牛游戲中屬于最大牌型,但牛牛的特點(diǎn)是,最大牌型是五小,也就是五張牌相加<=10的數(shù)值。游戲規(guī)則 牌型大小 本牌型依次大小為:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A 出牌順序 每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個(gè)亮牌的。牌型 特殊牌型——J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型組合——牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛?!薄E菩痛笮”容^ 當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。獲勝條件 游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意:啟牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。記分 牛1到牛6--1倍 牛7--2倍 牛8 --3倍 牛9--4倍 牛牛--5倍 五朵金花--6倍 五花牛大于牛牛 莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。

斗地主

斗地主是一種撲克游戲,玩法簡單,富有很強(qiáng)的對(duì)抗性和配合性。斗地主該游戲由三個(gè)人玩,用一副牌共 54 張牌。地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的人所代表的一方獲勝。游戲規(guī)則 1.發(fā)牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,確定地主后,底牌歸地主。 2.叫牌 第一局隨機(jī)明牌,誰拿到明牌,誰先叫地主,隨后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1 分” , “2 分” , “3 分” , “不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3 分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則第一位叫牌者為地主。 3.出牌 地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。 4.牌型 火 箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸 彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) 7 )。單 牌:單個(gè)牌(如紅桃 5 )。對(duì) 牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) J )。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6 或 444+99 單 順:五張或更多的連續(xù)單牌,不包括 2 點(diǎn)和雙王。雙 順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌,不包括 2 點(diǎn)和雙王。三 順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌,不包括 2 點(diǎn)和雙王。飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

詐金花

炸金花是中國廣泛流傳的一種民間游戲,具有獨(dú)特的比牌規(guī)則。玩家以手中的三張牌比輸贏,游戲過程中需要考驗(yàn)玩家的膽略和智慧。游戲規(guī)則 1:游戲說明:游戲人數(shù)可為2―5人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。游戲開始后,玩家先將底注投入,從莊家開始逆時(shí)針順序每人發(fā)三張暗牌,第一次開局隨機(jī)選擇莊家。用戶可以通過“看牌”或者猜測(cè)對(duì)方牌來進(jìn)行“下注”、“跟注”或者“放棄”,游戲中還可以選擇任意玩家“比牌”,最后剩下來的2個(gè)人,則可以隨時(shí)開牌,或者玩家數(shù)大于2人以上,但是已經(jīng)達(dá)到“封頂”時(shí),則由系統(tǒng)開牌,并根據(jù)比較規(guī)則來判斷勝負(fù)。 2:術(shù)語介紹:莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機(jī)選一個(gè)玩家為莊家,莊家的下家先下注。底金:游戲開始前每位玩家都要先投1倍底注作為籌碼。(根據(jù)當(dāng)前桌內(nèi)玩家最少游戲幣數(shù)來定,見后面每注計(jì)算。)封頂:每局可以投注的籌碼總和有上限,達(dá)到或超過上限則系統(tǒng)自動(dòng)開牌??磁疲翰榭醋约喝龔埮频幕ㄉ忘c(diǎn)數(shù),看牌后的投注為明注。暗注:不看牌投注籌碼。明注:看牌后投注籌碼,明注后投注的籌碼翻倍。跟注:投注和上一家一樣數(shù)量的籌碼。自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。加注:在上家投注籌碼的基礎(chǔ)上再增加籌碼。比牌:所有人都下注后可以選擇任一未放棄玩家進(jìn)行比牌,其他玩家看不到兩人的牌面,注意比牌要付出跟注一倍的游戲幣,要在游戲幣不足前及時(shí)比牌,否則判負(fù)。牌型大小相同,先比牌者判輸。開牌:當(dāng)可以投注的玩家只剩下兩個(gè)人時(shí),可以隨時(shí)選擇開牌,選開牌的玩家要付出當(dāng)前籌碼的雙倍籌碼。如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。放棄:放棄當(dāng)前的所有投注,判輸。自動(dòng)開牌:手動(dòng)強(qiáng)制性開牌,只剩下"開牌/比牌"和"放棄"這兩個(gè)按鈕。

港式五張

港式五張牌又名五張牌、同花順。主要流于廣東、香港、澳門。港式五張游戲簡單、激烈。可支持二到四個(gè)玩家同時(shí)玩。游戲規(guī)則 1)游戲使用一副牌,黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色只取「8、9、10、J、Q、K、A」,因此游戲中共有28張牌。采用2--5人同時(shí)游戲。 2)游戲開始,各家先發(fā)2張牌,首張牌在本局結(jié)束前只有玩家自己可看,從第二張牌開始為明牌,其余玩家也都可以看到。 3)從亮牌之后開始,每發(fā)一張牌,以牌面較大者為優(yōu)先,進(jìn)行下注。 4)一人下注后,其余玩家根據(jù)牌型選擇。繼續(xù)玩參與的,按「跟注」鍵,下同上相等的注;選擇「加注」,則比上家加多下注;若不想跟牌,選擇「放棄」,先前跟過的籌碼,亦無法取回。 5)每次發(fā)牌后玩家循環(huán)下注,玩家選擇「梭哈」即壓上全部籌碼。牌型介紹: 1)同花順:五張同種花色牌組成的順子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10,但8和A間不算順子。 2)鐵支:五張牌中有四張同樣大小的牌。如4個(gè)A。 3)葫蘆:五張牌中含三條加一對(duì),如3個(gè)A帶2個(gè)8。 4)同花:五張牌為一種花色。 5)順子:五張不同種花色牌組成的順子。 6)三條:五張牌中有三個(gè)大小一樣、另兩張大小不同的。 7)兩對(duì):五張牌中兩副對(duì)子。 8)對(duì)子:五張牌中只有一個(gè)對(duì)子。 9)散牌:五張牌無法組成以上任何牌型的牌。牌型大小: 1)牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對(duì)>對(duì)子>散牌。數(shù)字比較:A>K>Q>J>10>9>8 花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。 2)同為葫蘆或是三條時(shí),比較其中三條的大小。 3)同為同花或是順子時(shí),比最大的一張牌,如果大小還一樣就比這張牌的花色。 4)同為兩對(duì)時(shí),先比其中大對(duì)子的大小,若一樣大,則比小對(duì)子的大小,若還是一樣大,則依照大對(duì)子的花色判定大小。 5)同為對(duì)子時(shí),先對(duì)子的大小,若一樣大,則依照大對(duì)子的花色判定大小。 6)同為散牌時(shí),按照各自牌的大小依次比較,若全部大小相同,則依照最大一張牌的花色判定大小。勝負(fù)判定:本游戲每局只有一位玩家最終獲勝,最后按照牌型大小規(guī)則比較牌大者獲勝,其余均為輸家。