職業(yè)介紹
韓服《地下城與勇士》將通過第二次夏季大更新添加新角色Dark Knight(暫譯:黑暗騎士)。此次添加的黑暗騎士,,是款拋開鬼劍士一切限制可以自由自在地使用技能的外傳角色。黑暗騎士不僅可以使用鬼劍士轉(zhuǎn)職職業(yè)的主要技能,還可使用原本需要滿足特定條件或者狀態(tài)才能使用的技能,可展開華麗的連續(xù)攻擊。同時(shí),通過連擊系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)更加快速的打怪,還能通過打造自己獨(dú)有的連續(xù)攻擊,展開不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗。

黑暗騎士
國(guó)服在2013年2月26日更新的第四季·外傳添加了第十個(gè)角色——黑暗武士背景故事
幼年時(shí)期,
感染了卡贊瘟疫的他,
被父母遺棄,被村民驅(qū)逐,
四處流浪的途中,又慘遭帝國(guó)近衛(wèi)軍拘禁。
他們將年幼的他獻(xiàn)給了當(dāng)時(shí)的皇帝里昂·哈因里希三世
那個(gè)冷血的帝王,對(duì)卡贊瘟疫有著異常的興趣,
嘗試各種方法,一次又一次地折磨著他幼小的心……
隨著瘟疫病情的不斷惡化,他幾乎達(dá)到了崩潰的邊緣。
失去理智的他被當(dāng)作轉(zhuǎn)移實(shí)驗(yàn)體送到了比爾馬克的帝國(guó)試驗(yàn)場(chǎng),
在那里,他遇見了很多人,也發(fā)生了很多事……
瘟疫晚期的恐怖變異,讓當(dāng)時(shí)在場(chǎng)的所有人,
包括實(shí)驗(yàn)體們、近衛(wèi)軍以及那個(gè)神秘的魔法師都感到觸目驚心……
因?yàn)檗D(zhuǎn)移實(shí)驗(yàn)的失敗,
他被送離了試驗(yàn)場(chǎng),
卻又不知為何來到了時(shí)空之門內(nèi)。
所幸在那里,他終于擺脫了造成自身悲劇的元兇——卡贊瘟疫。
此后,少年開始游走在時(shí)空之門各處,
尋找與自己同病相憐的伙伴。
在這段時(shí)空之旅中,
他親眼目睹了未來星球的毀滅。
為了阻止末日浩劫的來臨,
他甘愿冒著喪失所有力量的風(fēng)險(xiǎn),
離開時(shí)空之門,
重新踏上那片昔日的噩夢(mèng)之地——阿拉德……
而迎接他的究竟會(huì)是什么?
未來是否真的可以改變?
職業(yè)特色
黑暗騎士是組合技能超強(qiáng)的職業(yè),同一個(gè)快捷欄能設(shè)置多個(gè)技能,一直按同一個(gè)快捷欄能一路按順序強(qiáng)制出技能。假設(shè)快捷鍵A按了一次,就會(huì)放出第一個(gè)對(duì)應(yīng)的技能,但是按A之后超過一秒左右不按A,那么整套設(shè)置的幾個(gè)技能都會(huì)進(jìn)入CD狀態(tài),并不是按一次就會(huì)自動(dòng)連招(實(shí)際上按一次自動(dòng)連招破綻也很大)。這個(gè)系統(tǒng)基本把強(qiáng)制技能這點(diǎn)省了。有點(diǎn)很明顯,各種以往可以說是WG般的連招他做到了,也通過這個(gè)系統(tǒng)讓某些收招硬直比較久的技能得以馬上再次出擊。
通過完成黑暗武士專屬任務(wù),獲取時(shí)空碎片。時(shí)空碎片滿后,即可激活對(duì)應(yīng)的能力值。
第一個(gè)時(shí)空領(lǐng)主徽章能力值獎(jiǎng)勵(lì):
力量, 體力, 智力, 精神 +100
攻速, 移動(dòng)速度,釋放速度 +2%
第二個(gè)時(shí)空領(lǐng)主徽章能力值獎(jiǎng)勵(lì):
力量, 體力, 智力, 精神 +150
攻速, 移動(dòng)速度, 釋放速度 +3%
第三個(gè)時(shí)空領(lǐng)主徽章目前版本暫時(shí)無法激活。
改版后,黑暗騎士已可以進(jìn)入決斗場(chǎng)
技能介紹
技能名稱 | 說明 |
冥魂珠 | 向敵人發(fā)射含有黑暗氣息的冥魂珠。 |
暗 . 光劍精通 | 使用光劍系武器攻擊敵人時(shí),可以增加光劍的物攻、魔攻和物理命中率。 |
暗影斬 | 凝聚力量并對(duì)前方敵人發(fā)出強(qiáng)力的暗屬性斬?fù)簟?/td> |
滑斬 | 拔刀并快速向周圍敵人發(fā)出強(qiáng)威力的斬?fù)?,可以攻擊大范圍的敵人,但?zhǔn)備動(dòng)作時(shí)間稍長(zhǎng)。 |
破滅斬 | 滑動(dòng)的同時(shí)向前方敵人發(fā)出斬?fù)簟?/td> |
展開表格相比其他
與鬼劍士技能區(qū)別
挑擊(上挑)
:無區(qū)別;暗影斬(鬼斬)
:無區(qū)別;黑暗十字?jǐn)兀ㄊ謹(jǐn)兀?/strong>
:無出血,無狂戰(zhàn)士的追加攻擊;暗影波動(dòng)劍(地裂)
:無區(qū)別;漩渦斬(
裂波斬)
:無區(qū)別;劃斬(三段斬)
:只有三段斬的第一下,且攻擊比更高;躍斬(流心·躍)
:無區(qū)別,鈍器有沖擊波;躍地?cái)兀?/strong>
崩山擊)
:無出血,無狂戰(zhàn)的沖擊波;突刺(流心·刺)
:與劍魂的幾乎無區(qū)別(非單獨(dú)放置時(shí),即不放在擴(kuò)展欄,在技能列中前或后至少有一個(gè)技能時(shí),巨劍、短劍釋放時(shí)按下Z可追加下劈);冥光斬(
邪光斬)
:無區(qū)別;暗影升龍擊(
破軍升龍擊)
:最后一擊浮空力不及原版,砸地為技能本身屬性(可放可不放),無武器限制;破滅斬(
拔刀斬)
:傷害較原版略低,且無武器特效;瞬影斬(
猛龍斷空斬)
:表現(xiàn)為原版的最后一段,但傷害更高(比原版最后一段兩倍還多);魔影劍舞(幻影劍舞)
:次數(shù)固定,斬?fù)魝Ρ仍娓?,劍氣傷害則不如原版;暗影鞭(鬼影鞭)
:攻擊范圍比原版大,且傷害略高;暗影三擊劍(三擊劍)
:無區(qū)別;冥魂之隕(
死亡墓碑)
:暗黑氣息停留時(shí)間比墓碑短(下落數(shù)和持續(xù)時(shí)間相同,一樣帶有詛咒效果);禁魂斬(
鬼影閃)
:傷害較原版略低;冥炎破空斬(冥炎之卡洛):
只有原版的三連擊;暗魂之手(噬魂之手):
傷害和BUFF均比原版略低;暗勁爆發(fā)(
怒氣爆發(fā)):
傷害略不及原版(但肉眼看到的范圍似乎比原版大一些);邪影波動(dòng)劍(可認(rèn)為原版為
冰刃·波動(dòng)劍):
百分比,無冰凍效果,形式也不一樣,氣刃攻擊段數(shù)比原版少但擊退效果基本一致(冰刃波動(dòng)劍不觸發(fā)冰凍),最后為氣刃爆炸;滅魂封魔斬(
嗜魂封魔斬):
無出血,且無法按著技能鍵增加攻擊時(shí)間;破魂之刃(血?dú)庵校?/strong>
釋放不需HP,且不會(huì)自動(dòng)爆炸,總傷害比原版低;魔獄裂魂斬(
崩山裂地?cái)?p>):傷害有可忽略不計(jì)的差別;暗月斬(月光斬):
傷害更高,且動(dòng)作硬直更?。?/p>冥魂珠(
鬼印珠):
大小大約是四個(gè)印的鬼印珠大小,可掃地;凝魂波動(dòng)陣(
邪光波動(dòng)陣):
無區(qū)別;黑暗明王陣(
不動(dòng)明王陣):
旋轉(zhuǎn)時(shí)間僅為1.5秒,傷害比原版(五珠)差很多。