品牌簡介
運動加加在初期是一個純軟件的品牌。通過多年的持續(xù)迭代改進,并且與各電視品牌的體感遙控器深度配合,到2015年成為家庭游戲平臺。[1]
2016年運動加加開始推出量身定制的體感外設。2017年推出的運動加加二代手柄,實現(xiàn)了體感游戲同時,開放支持了大量第三方游戲。2018年基于前兩代產(chǎn)品的經(jīng)驗,又推出了劃時代的運動加加tap手柄,從根本上解決了電視游戲的操控問題,發(fā)展成為電視游戲外設品牌。[1]
運動加加[1]平臺一共包含了12款益智類的腦力小游戲,其中“瘋狂數(shù)學”、“不分黑白”2款小游戲,益智有趣、操作簡單。就“瘋狂數(shù)學”來說,是一款算術(shù)游戲,適合學齡兒童及老年人來鍛煉思維敏捷度,玩家可以通過心算來完成這個游戲。難點是在心算的同時需要通過遙控器的方向鍵來選擇答案。
版本發(fā)展
2015年以前,運動加加主要使用智能手機作為體感手柄來操控。[1]

運動加加
2015年,運動加加版本放棄了手機方案,改為支持智能遙控器的操作設備。[1]2016年末,運動加加體感雙手柄推出,徹底解決了雙人游戲問題。用戶即插即用,無需復雜的適配過程,就可以在電視或盒子上實現(xiàn)多人游戲功能。[1]
2017年,運動加加推出第二代體感雙手柄。在前一代基礎上,第二代手柄大幅提升了整體的產(chǎn)品體驗。此外,第二代手柄開放了手柄的控制接口,使得體感手柄除了能操控體感游戲之外,還可以控制大量的手游。[1]
2018年下半年,運動加加推出了劃時代的新產(chǎn)品,“運動加加tap”游戲手柄。[1]
2019年,推出“運動加加TAP”游戲手柄(時尚版),手柄支持體感游戲,模擬器雙人游戲(如FC,街機等),以及手游按鍵映射等。此外,TAP手柄可以一鍵切換為標準游戲手柄,配合其他第三方軟件直接使用。因此玩家可以一款手柄同時支持智能電視、電視盒子、PC、安卓手機等多種平臺及設備。
新增AI骨骼智能識別技術(shù),帶來家庭健身體驗。[2]
產(chǎn)品系列
一代手柄支持運動加加體感游戲的初代體感手柄,在電視遙控器基礎上,集成了體感手柄功能。支持所有運動加加體感游戲。與傳統(tǒng)體感遙控器相比,運動加加一代體感手柄,實現(xiàn)了雙人體感游戲功能,并內(nèi)置飛鼠,可以操控所有鼠標類游戲。[1]
二代雙手柄二代手柄在一代手柄基礎上全面升級了體感算法,使得用戶操縱游戲更精準,響應更快捷。同時新增支持了更多游戲,如弓道達人,拳王爭霸等。同時,二代手柄也強化了游戲?qū)傩?,配合體感總動員,通過虛擬觸摸技術(shù),可以在電視上操控手游,如QQ飛車,魂斗羅,王者榮耀等。從而使得體感手柄不再僅限于體感游戲,游戲內(nèi)容和數(shù)量得到大幅的擴展。[1]
運動加加tap運動加加tap的產(chǎn)品定位是一個全功能的電視游戲手柄,為電視玩家提供一個終極的游戲操控利器。運動加加tap除了具備普通體感手柄功能,在左右手柄配合使用時,具備標準游戲手柄的所有功能。運動加加tap所獨創(chuàng)的觸摸加體感的組合設計,使得在電視上操控手游時,具備不可比擬的多樣化優(yōu)勢。既具備傳統(tǒng)手柄的按鍵的便捷性,又能保持觸摸屏的直觀性,同時疊加了6軸的體感操控,可以更豐富多樣地適配手游操控,結(jié)合“體感總動員”平臺,大幅提升在電視上玩游戲的體驗。[1]
軟件產(chǎn)品
運動加加OL
2014年運動加加推出的首個在線游戲版本,用戶可以用智能手機玩體感游戲。[3]
運動加加定制版
2016年運動加加先后推出內(nèi)置于智能電視的體感游戲?qū)^(qū),直接用電視機的智能遙控器(內(nèi)置體感功能),操控體感游戲。由于體感遙控器硬件限制,不支持雙人玩法。
運動加加2017
運動加加2017是一個經(jīng)典的體感游戲平臺,主打運動休閑的體感游戲方式,其中包括了:網(wǎng)球、羽毛球、乒乓、棒球、田徑等;而游戲板塊也多樣,有單機模式“冠軍之旅”,另外在這些游戲的基礎上開設了一年一度的全國大賽供各地區(qū)的玩家同場競技。運動加加的游戲類型不止集中在運動類上,還提供了一款可供全家娛樂的《餐桌大作戰(zhàn)》,集益智娛樂一體。
運動加加2017的所有游戲內(nèi)容,在2018年之后,已全面集成到“體感總動員”平臺。
體感總動員
體感總動員是一個面向家庭的互動娛樂頻道,除全面集成了運動加加2017的體感游戲內(nèi)容、第三方體感游戲內(nèi)容之外,還增加了適合家庭的雙人模擬器游戲,如FC模擬器,街機模擬器游戲等。此外,結(jié)合運動加加體感手柄的虛擬觸摸技術(shù),體感總動員推出了手游模擬器功能,為家庭用戶提供電視游戲服務。