《卡通游戲場景設計教程》是2009年水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。

中文名

卡通游戲場景設計教程

作者

房曉溪

字數

265000

語言

中文

出版社

水利水電出版社

頁數

152

開本

16開

出版時間

2009年

裝幀

平裝

版次

1

篇幅

7

ISBN

9787508462028

內容簡介

本書全面講述卡通游戲場景設計的基本概念和意義,卡通游戲場景設計是游戲制作中的重要元素,其質量影響整個游戲的美感??ㄍㄓ螒驁鼍霸O計就是根據游戲策劃文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學習場景制作實例——室外場景和室外場景,詳細講解場景的制作流程以及在制作過程中應該注意的問題,使讀者能夠獨立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現技巧,繪制出屬于自己風格并能被市場接受的場景,能夠勝任游戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。

本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可作為希望從事卡通游戲場景設計和制作的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序

前言

第1章 三維游戲制作概述

課后練習

第2章3dsmax游戲制作基礎

2.1 界面介紹

2.2 創(chuàng)建對象

2.2.1 標準基本體

2.2.2 二維樣條線

2.3 物體的選擇與變換

2.3.1 三維坐標的概念

2.3.2 對象的選擇

2.3.3 基本變換

2.4 復制對象

2.4.1 利用“克隆”命令復制對象

2.4.2 利用Shift鍵復制對象

2.4.3 鏡像復制對象

2.4.4 陣列復制對象

2.4.5 間隔復制對象

2.5 動畫和軌跡視圖

2.5.1 動畫

2.5.2 軌跡視圖

課后練習

第3章 多邊形建?;A

3.1 多邊形物體的轉換

3.2 多邊形子物體的命令

3.2.1 公有卷展欄

3.2.2 特有卷展欄

課后練習

第4章 三維游戲中的道具模型

4.1 游戲道具——寶劍制作

4.1.1 形體結構的理解

4.1.2 寶劍模型的制作流程

4.2 游戲道具——頭盔制作

4.2.1 形體結構的理解

4.2.2 頭盔模型的制作流程

4.3 游戲道具——鎧甲制作

4.3.1 形體結構的理解

4.3.2 鎧甲模型的制作流程

4.4 修改器的基本應用

4.4.1 “法線”修改器

4.4.2 “對稱”修改器

課后練習

第5章 場景制作基礎

5.1 場景的制作方法

5.1.1 二維游戲場景的制作方法

5.1.2 2.5D游戲場景的制作方法

5.1.3 三維游戲場景的制作方法

5.2 游戲場景的制作流程

課后練習

第6章 場景制作實例——室外場景

6.1 創(chuàng)建室外場景模型

6.1.1 制作房屋主體

6.1.2 制作平臺

6.1.3 制作其他裝飾物

6.2 展開室外場景

6.2.1 展開房屋主體和平臺

6.2.2 展開椰子樹的

6.3 繪制室外場景貼圖

課后練習

第7章 場景制作實例——室內場景

7.1 創(chuàng)建室內場景模型

7.1.1 制作房屋主體

7.1.2 制作房屋裝飾

7.2 展開室內場景

7.3 繪制室內場景貼圖

課后練習