幽鬼是基于《魔獸爭霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷英雄,位于落日酒館。

幽鬼可以學習幽鬼之刃、荒蕪、折射,終極大招是鬼影重重,是一個前期依賴Farm的DPS英雄。

中文名

幽鬼

定位

后期,肉盾

所屬作品

魔獸爭霸3

作者

Icefrog

所屬公司

暴雪公司

性別

未知

別名

spe

外文名

Mercurial

同伴

天災軍團

能力(招術)

幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重

陣營

夜魘

攻擊類型

近戰(zhàn)

振型

天災

敵人

近衛(wèi)軍團

角色形象

幽鬼[dota游戲中英雄]

誕生于遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,并以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創(chuàng)世之初便已出現(xiàn)的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然后竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在后面緊追不舍。任何不幸單獨和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅欲望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。

英雄屬性

初始生命511初始魔法208
初始射程128初始攻擊間隔1.38+23%
初始移動速度295初始防御3.3
初始攻擊力46 - 50初始力量值19
初始敏捷值23初始智力值16
力量增長系數(shù)2.00敏捷增長系數(shù)2.20
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英雄技能

技能名稱快捷鍵使用效果等級

幽鬼之刃

D被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態(tài),無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃具有視野。等級1:造成50點的傷害,提升/降低8%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法   等級2:造成100點的傷害,提升/降低12%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法   等級3:造成150點的傷害,提升/降低16%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法   等級4:造成200點的傷害,提升/降低20%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法

荒蕪

L當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神圣傷害。等級1:附加20點的傷害。作用范圍325?! 〉燃?:附加35點的傷害。作用范圍325?! 〉燃?:附加50點的傷害。作用范圍325?! 〉燃?:附加65點的傷害。作用范圍325。

折射

I部分降低幽鬼所受到的傷害,并將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決于與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。等級1:折射10%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?:折射14%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?:折射18%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000。  等級4:折射22%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000。

鬼影重重

T短暫延遲后,在每個敵方英雄身后創(chuàng)造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續(xù)期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。等級1:鬼影持續(xù)5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法  等級2:鬼影持續(xù)6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法  等級3:鬼影持續(xù)7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法

英雄分析

缺點

線上能力太差,在質量局里這是個必須別人出死力保的英雄;FARM效率太差,沒有能夠收錢的技能,推線能力也差;太吃裝備,實際上也蠻吃等級的;成型時間頗長,而在成型戰(zhàn)斗力不敢恭維,只能作為收尾者和收割者,正面參戰(zhàn)能力堪憂。選了SPE,那么你的隊友就要做好前中期1V5的準備了。一句話,拖節(jié)奏,現(xiàn)在節(jié)奏又很快;面對速推,SPE還真沒多好的應對手段。

優(yōu)點

《幽鬼》人物形象

四個技能前期已經介紹過了,四個技能都是不可多得的好技能,能擁有如此多的強力技能還不是優(yōu)點么;擁有逃生手段,而且三技能讓他變得不脆,逃生能力雖然不算登峰造極但是也很不錯了;大招前中期作為GANK手段收人頭對經濟有很大的幫助。

團戰(zhàn)-。這是當之無愧的團戰(zhàn)后期,在團戰(zhàn)中無論是輸出還是其他作用都很給力,尤其是團戰(zhàn)輸出,有了裝備后實在是各種屌;是個肉盾型后期,不會和其他DPS一樣為太脆的問題傷神;隱藏優(yōu)點-。-給隊友希望,只要SPE堅挺,那么在逆風隊友都能看到勝利的希望。

搭配英雄

惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、術士、暗影牧師、復仇之魂

克制英雄

惡魔巫師、獸王、全能騎士、變體精靈、仙女龍、風暴之靈

英雄出裝

出裝

吃樹+藥膏大藥+補刀斧補刀斧/圓盾小圓盾+樹枝三樹枝;

這應該是最科學的出門裝了,前期線上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門帶上補刀斧,輕輕松松一百補,對于一個沒有技能收錢只能一刀一刀補的C來說,這個裝備非常好用。小樹枝前期神奇,屬性太重要了。

中期

鞋子、先鋒、小魔棒、骨灰盒、輝耀、散失

先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標配了,雖然有三技能但是本身太脆他的肉盾屬性還是不顯著,出個先鋒能更好的利用三技能。

后期

飛鞋、龍芯、分身斧、蝴蝶、強襲、強襲

蝴蝶作為后期必出裝備,加30點敏捷,加60點攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對于敏系DPS來說這是神器。裝備了蝴蝶的SPE他的輸出將會提升一大截,所以在最后的神裝里還是比較傾向于有一把蝴蝶。

英雄加點

SPE前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據(jù)局勢了,如果線上壓力很大那么點三技能抗壓,如果打得很順那么就點二技能來增加輸出、擴大優(yōu)勢也很好啊。如果不是順的一塌糊涂的話,那么還是點兩到三級三技能再開始點二技能吧,你還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10J的時候你也最少有兩級二技能,你能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤你拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。

玩家評價

幽鬼做為DPS對屬性要求較高,對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標志一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以后再刷其他神裝拯救世界

大多數(shù)時候的幽鬼很脆弱,就算堆了系帶都如此,加上對方的特殊照顧,幽鬼在前期就算不死很多次也要經?;丶?。加上系帶一點也不便宜,這嚴重地減緩了幽鬼的出輝耀的速度。中期一旦被多抓幾次,打不到錢后期就廢了。(游久網評)

彩蛋花絮

更新歷史
版本內容
Dota6.61幽鬼之刃的冷卻時間從25秒降低到16秒
Dota6.65折射反彈的傷害現(xiàn)在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變
Dota6.67荒蕪的尋蹤范圍縮小,由400變?yōu)?50
荒蕪的傷害提高,從15/25/35/45變?yōu)?0/30/40/50;折射的效果提高,從5/10/15/20%變?yōu)?0/14/18/22%