幽鬼是基于《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂(lè)公司出品)的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災(zāi)軍團(tuán)的一名敏捷英雄,位于落日酒館。

幽鬼可以學(xué)習(xí)幽鬼之刃、荒蕪、折射,終極大招是鬼影重重,是一個(gè)前期依賴(lài)Farm的DPS英雄。

中文名

幽鬼

定位

后期,肉盾

所屬作品

魔獸爭(zhēng)霸3

作者

Icefrog

所屬公司

暴雪公司

性別

未知

別名

spe

外文名

Mercurial

同伴

天災(zāi)軍團(tuán)

能力(招術(shù))

幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重

陣營(yíng)

夜魘

攻擊類(lèi)型

近戰(zhàn)

振型

天災(zāi)

敵人

近衛(wèi)軍團(tuán)

角色形象

幽鬼[dota游戲中英雄]

誕生于遠(yuǎn)古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時(shí)的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒(méi),并以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災(zāi)軍團(tuán)的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創(chuàng)世之初便已出現(xiàn)的黑暗存在,是自古以來(lái)死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然后竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在后面緊追不舍。任何不幸單獨(dú)和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅欲望是無(wú)窮無(wú)盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。

英雄屬性

初始生命511初始魔法208
初始射程128初始攻擊間隔1.38+23%
初始移動(dòng)速度295初始防御3.3
初始攻擊力46 - 50初始力量值19
初始敏捷值23初始智力值16
力量增長(zhǎng)系數(shù)2.00敏捷增長(zhǎng)系數(shù)2.20
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英雄技能

技能名稱(chēng)快捷鍵使用效果等級(jí)

幽鬼之刃

D被匕首擊中的敵方英雄在移動(dòng)時(shí)也會(huì)留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進(jìn)入相位移動(dòng)的狀態(tài),無(wú)視地形。暗影之徑同時(shí)提升幽鬼/降低敵方單位的移動(dòng)速度。幽鬼之刃具有視野。等級(jí)1:造成50點(diǎn)的傷害,提升/降低8%的移動(dòng)速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點(diǎn)魔法   等級(jí)2:造成100點(diǎn)的傷害,提升/降低12%的移動(dòng)速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點(diǎn)魔法   等級(jí)3:造成150點(diǎn)的傷害,提升/降低16%的移動(dòng)速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點(diǎn)魔法   等級(jí)4:造成200點(diǎn)的傷害,提升/降低20%的移動(dòng)速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點(diǎn)魔法

荒蕪

L當(dāng)敵人附近沒(méi)有友軍單位時(shí),幽鬼對(duì)他們?cè)斐深~外的神圣傷害。等級(jí)1:附加20點(diǎn)的傷害。作用范圍325?! 〉燃?jí)2:附加35點(diǎn)的傷害。作用范圍325?! 〉燃?jí)3:附加50點(diǎn)的傷害。作用范圍325。  等級(jí)4:附加65點(diǎn)的傷害。作用范圍325。

折射

I部分降低幽鬼所受到的傷害,并將傷害折射給她周?chē)?000范圍內(nèi)的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決于與幽鬼的距離。距離300以?xún)?nèi)將會(huì)承受折射的全額傷害,距離超過(guò)300到1000以?xún)?nèi)傷害將逐漸遞減。等級(jí)1:折射10%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?jí)2:折射14%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?jí)3:折射18%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000?! 〉燃?jí)4:折射22%的傷害。最小范圍300/最大范圍1000。

鬼影重重

T短暫延遲后,在每個(gè)敵方英雄身后創(chuàng)造一個(gè)復(fù)仇鬼影攻擊他們。鬼影無(wú)法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續(xù)期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個(gè)鬼影身上。等級(jí)1:鬼影持續(xù)5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點(diǎn)魔法  等級(jí)2:鬼影持續(xù)6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點(diǎn)魔法  等級(jí)3:鬼影持續(xù)7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點(diǎn)魔法

英雄分析

缺點(diǎn)

線(xiàn)上能力太差,在質(zhì)量局里這是個(gè)必須別人出死力保的英雄;FARM效率太差,沒(méi)有能夠收錢(qián)的技能,推線(xiàn)能力也差;太吃裝備,實(shí)際上也蠻吃等級(jí)的;成型時(shí)間頗長(zhǎng),而在成型戰(zhàn)斗力不敢恭維,只能作為收尾者和收割者,正面參戰(zhàn)能力堪憂(yōu)。選了SPE,那么你的隊(duì)友就要做好前中期1V5的準(zhǔn)備了。一句話(huà),拖節(jié)奏,現(xiàn)在節(jié)奏又很快;面對(duì)速推,SPE還真沒(méi)多好的應(yīng)對(duì)手段。

優(yōu)點(diǎn)

《幽鬼》人物形象

四個(gè)技能前期已經(jīng)介紹過(guò)了,四個(gè)技能都是不可多得的好技能,能擁有如此多的強(qiáng)力技能還不是優(yōu)點(diǎn)么;擁有逃生手段,而且三技能讓他變得不脆,逃生能力雖然不算登峰造極但是也很不錯(cuò)了;大招前中期作為GANK手段收人頭對(duì)經(jīng)濟(jì)有很大的幫助。

團(tuán)戰(zhàn)-。這是當(dāng)之無(wú)愧的團(tuán)戰(zhàn)后期,在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)論是輸出還是其他作用都很給力,尤其是團(tuán)戰(zhàn)輸出,有了裝備后實(shí)在是各種屌;是個(gè)肉盾型后期,不會(huì)和其他DPS一樣為太脆的問(wèn)題傷神;隱藏優(yōu)點(diǎn)-。-給隊(duì)友希望,只要SPE堅(jiān)挺,那么在逆風(fēng)隊(duì)友都能看到勝利的希望。

搭配英雄

惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、術(shù)士、暗影牧師、復(fù)仇之魂

克制英雄

惡魔巫師、獸王、全能騎士、變體精靈、仙女龍、風(fēng)暴之靈

英雄出裝

出裝

吃樹(shù)+藥膏大藥+補(bǔ)刀斧補(bǔ)刀斧/圓盾小圓盾+樹(shù)枝三樹(shù)枝;

這應(yīng)該是最科學(xué)的出門(mén)裝了,前期線(xiàn)上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉(zhuǎn)窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門(mén)帶上補(bǔ)刀斧,輕輕松松一百補(bǔ),對(duì)于一個(gè)沒(méi)有技能收錢(qián)只能一刀一刀補(bǔ)的C來(lái)說(shuō),這個(gè)裝備非常好用。小樹(shù)枝前期神奇,屬性太重要了。

中期

鞋子、先鋒、小魔棒、骨灰盒、輝耀、散失

先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標(biāo)配了,雖然有三技能但是本身太脆他的肉盾屬性還是不顯著,出個(gè)先鋒能更好的利用三技能。

后期

飛鞋、龍芯、分身斧、蝴蝶、強(qiáng)襲、強(qiáng)襲

蝴蝶作為后期必出裝備,加30點(diǎn)敏捷,加60點(diǎn)攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對(duì)于敏系DPS來(lái)說(shuō)這是神器。裝備了蝴蝶的SPE他的輸出將會(huì)提升一大截,所以在最后的神裝里還是比較傾向于有一把蝴蝶。

英雄加點(diǎn)

SPE前期只有一技能這一個(gè)主動(dòng)技能,而且一技能的效果還很不錯(cuò),前期主點(diǎn)是必然的。二技能和三技能先滿(mǎn)哪一個(gè)都可以,這個(gè)就要根據(jù)局勢(shì)了,如果線(xiàn)上壓力很大那么點(diǎn)三技能抗壓,如果打得很順那么就點(diǎn)二技能來(lái)增加輸出、擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)也很好啊。如果不是順的一塌糊涂的話(huà),那么還是點(diǎn)兩到三級(jí)三技能再開(kāi)始點(diǎn)二技能吧,你還是很吸引仇恨的,點(diǎn)三技能能增加安全性。而且這樣加點(diǎn)的話(huà),10J的時(shí)候你也最少有兩級(jí)二技能,你能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤你拿人頭。大招作為神技,必然有大就點(diǎn)了。

玩家評(píng)價(jià)

幽鬼做為DPS對(duì)屬性要求較高,對(duì)裝備的依賴(lài)相當(dāng)嚴(yán)重。所以判斷SPE是否成型的標(biāo)志一直以來(lái)都不是等級(jí)而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過(guò)前中期的真空期,做出輝耀以后再刷其他神裝拯救世界。

大多數(shù)時(shí)候的幽鬼很脆弱,就算堆了系帶都如此,加上對(duì)方的特殊照顧,幽鬼在前期就算不死很多次也要經(jīng)?;丶?。加上系帶一點(diǎn)也不便宜,這嚴(yán)重地減緩了幽鬼的出輝耀的速度。中期一旦被多抓幾次,打不到錢(qián)后期就廢了。(游久網(wǎng)評(píng))

彩蛋花絮

更新歷史
版本內(nèi)容
Dota6.61幽鬼之刃的冷卻時(shí)間從25秒降低到16秒
Dota6.65折射反彈的傷害現(xiàn)在只對(duì)英雄有效,而且效果改為有效范圍內(nèi)的所有英雄平攤折射的傷害,折射對(duì)幽鬼自身的減少 傷害效果不變
Dota6.67荒蕪的尋蹤范圍縮小,由400變?yōu)?50
荒蕪的傷害提高,從15/25/35/45變?yōu)?0/30/40/50;折射的效果提高,從5/10/15/20%變?yōu)?0/14/18/22%