背景設(shè)定

簡介
紅刃ol簡單容易上手,玩法豐富,同時擁有優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),采用Cancel技能的設(shè)計和物理碰撞判斷技術(shù),以強AI實現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對手,使玩家在游戲能體驗到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感。紅刃ol游戲以深邃的日本神鬼故事為藍本,風格日式和風,蘊含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對日本妖怪文化的獨特理解下,全新設(shè)計玩家角色征討日本妖怪之連場激戰(zhàn),讓玩家體驗到跟當前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
角色設(shè)定
鬼武殺意的化身。
以追擊見長,突進能力優(yōu)秀,善于進行靈魂的收割,與妖刀融為一體控制鬼煞之力給予遠程的打擊,永遠追求刀刀致命,再配以華麗的連擊,任何敵人都難逃喪魂刀下的厄運,具有追擊、突進的優(yōu)勢。
武器:妖刀
上手難度:中
忍女迅捷的化身。
以輕靈見長,來無影去無蹤,敵陣中取目標首級如探囊取物,雙手刀的每次揮舞都伴有片片櫻花飄落,嬌小的身軀在戰(zhàn)場上來回穿梭,措手不及的敵人還來不及反應(yīng)便已葬身花海。
武器:雙刀
上手難度:難
將軍勇猛的化身。
以剛毅見長,招式大開大合,獨有的格擋反擊使其成為巍峨大山一般的存在,手中熾熱的長槍因為被灌注了極大的力量而散發(fā)出陣陣火焰,出手速度看似緩慢卻散發(fā)出一股沉重的壓迫感。
武器:長
上手難度:易
如果玩家們選擇輸出最強悍的話,那么選擇鬼武,如果想要選擇防御的話,推薦的是將軍,如果想要追求速度的話,那么忍女最合適不過。
特色系統(tǒng)
多人副本多人副本介紹:
當玩家等級達到20級以上即可組隊參與多人副本,此玩法是要求玩家組隊參與的,其隊伍成員必須兩人或兩人以上才可參加,通過參加多人副本玩家可獲得大量的經(jīng)驗和戰(zhàn)魂,擊殺BOSS后可獲得稀有的道具。
游戲玩法規(guī)則:
1)多人副本是屬于全天性的活動,只要玩家達到相應(yīng)等級后玩家即可參與此活動;
2)多人副本是需要玩家組隊加入的,其隊伍的成員最低要求為兩人,隊伍成員不足兩人是無法參與此活動的
3)玩家進入多人副本將不消耗體力;
4)不同級別的開啟等級不同,隨著玩家等級不斷提升即可開啟不同級別的多人副本;
多人副本難度比之精英副本還要高,因此進入這個副本的玩家們一定要夠強力才行,不然很難拿到三顆星或者通關(guān)。
武魂塔武魂塔玩法介紹:
當玩家等級達到30級后則開啟此玩法,玩家可通過此關(guān)卡獲得大量經(jīng)驗、武魂養(yǎng)成道具與援護卡,武魂塔存在多層關(guān)卡,玩家挑戰(zhàn)將不消耗任何體力。
武魂塔的關(guān)卡由小關(guān)卡和BOSS關(guān)卡組成,小關(guān)卡只存在小怪,而BOSS關(guān)卡則存在武魂角色作為BOSS,每五個關(guān)卡就存在一個BOSS關(guān)卡。
每個小關(guān)卡通關(guān)將獎勵經(jīng)驗和精魄,而BOSS關(guān)卡獎勵經(jīng)驗和精魄的同時還有幾率掉落武魂養(yǎng)成的道具(武魂、武者之心、武士智慧、武士天稟)和援護卡
當玩家在武魂塔的關(guān)卡中規(guī)定的限制時間內(nèi)成功擊殺死BOSS,那么將直接跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的BOSS層數(shù),對此省下中間普通關(guān)卡的通關(guān)。
技能系統(tǒng)技能介紹:
技能將分為角色技能和怪物技能,每個技能的設(shè)定將根據(jù)角色和怪物設(shè)計統(tǒng)一掛鉤。
主角技能將存在技能等級成長的概念,怪物的技能則無技能等級的概念,主角技能將分為主動技能和被動技能兩種類型。
1、主動技能
屬于玩家可自由在戰(zhàn)斗控制施放,每個職業(yè)都有其特色的主動技能和特殊效果,每個職業(yè)其主動技能將針對性設(shè)計。主動技能隨著等級的提升則可以自動學習,其等級限制將在技能配置表設(shè)定。
2、被動技能
被動技能可為玩家增加相應(yīng)的屬性值,被動技能全職業(yè)相同,無職業(yè)區(qū)分,被動技能將存在功能開啟,此功能未開啟前玩家無法查看到被動技能的入口。
被動技能將存在五種,分別是:生命、防御、攻擊、暴擊、破甲。
被動技能存在低級被動技能和高級被動技能,每個檔次的被動技能都有其相應(yīng)的最高等級,當該檔次達到最高等級后則可對下一檔次進行激活。
低級被動技能在角色創(chuàng)建后就存在,而被動技能則需要達到相應(yīng)的等級,并需要將低級被動技能提升到相應(yīng)的等級后消耗技能書可學習,被動技能的升級與主動技能的升級相似,每級提升都將消耗銀幣和戰(zhàn)魂。
技能升級:
主動技能升級需要消耗白銀和戰(zhàn)魂,主動技能升級后可提升該技能的傷害,主動技能最高能提升到100級,不受人物等級的限制。
技能特效:
每個主動技能后面都有針對此技能的特技,不同主動技能的特技激活后能給玩家?guī)聿煌募寄苄Ч?/p>
特效激活的條件存在三個,分別是技能等級、技能書數(shù)量。
當玩家將某個主動技升級到一定等級后,并其背包中達到激活該特技所需的技能書時,該技能對應(yīng)的特技則出現(xiàn)升級圖標,玩家點擊此特技將打開激活界面。每個特技需要對應(yīng)消耗的道具和技能等級要求不同。
游戲評測
《紅刃OL》評測:
腎上腺激素激增的戰(zhàn)斗體驗
以手機游戲代理發(fā)行與聯(lián)運而知名的廣州指尖躍動(3k玩)宣布以千萬重金取得“天牛網(wǎng)絡(luò)”旗下精心研發(fā)的日式封魔故事結(jié)合動作格斗的手游大作《紅刃OL》國內(nèi)獨家代理權(quán),并嚴格限定名額邀請玩家參與精英內(nèi)部測試,一方面可以讓部分玩家率先體會到《紅刃OL》手游格斗大作所帶來的難以罷手按搓連擊快感;另一方面,也希望用高端格斗玩家尖銳的眼光角度,找出游戲存在的不足之處,并加以完善。從中看出,3k玩可謂在《紅刃OL》方面投入了大量調(diào)試心血與運營準備,以求讓廣大玩家盡快享受到這款隨處掌上開戰(zhàn)的格斗饕餮盛宴!
作為極具潛力晉身一線格斗手游的作品,3k玩《紅刃OL》全球首創(chuàng)采用日式水墨風所描繪的2D橫版動作過關(guān)模式,戰(zhàn)斗過程中強調(diào)以雙刀、太刀、長槍進行連招、連招、再接連招的爽快連擊,對戰(zhàn)各種各樣日式魔物為主打特色。既可以秀華麗流暢的高端操作靈敏反應(yīng),也能在作戰(zhàn)過程中細心縱觀全局,著重合理跑位,達到激烈格斗動作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是這款游戲令人欲罷不能的最大玩點。也因為這個超越傳統(tǒng)手游格局的主打特色,盡管畫面上還是有瑕不掩瑜之處,但依舊令真正格斗游戲粉絲玩家在《紅刃OL》世界流連忘返。
創(chuàng)角界面看似中規(guī)中矩,實際上配合水墨風格的頁面與古樸清幽的日式音樂,令人有種暴風雨前寧靜肅殺的氣氛感受。在此玩家可以選攻擊見長,追求刀刀致命的太刀鬼武;以防御見長,招式大開大合的長槍將軍;以速度見長,敵陣中來去自如的雙刀忍女。簡介雖短,但基本囊括了職業(yè)特色,而且拋開了當今傳統(tǒng)手游戰(zhàn)士、法師、刺客、醫(yī)師、弓箭手的無味套路,可以說在創(chuàng)角頁上,已經(jīng)給玩家?guī)砼c過去游戲不同的嶄新印象。
初期的游戲界面略嫌稀疏,但當升到高級時的總體感覺還是很緊湊簡潔,各功能模塊分布合理,通過游戲界面可以看到一些游戲里應(yīng)有盡有的系統(tǒng)不作累贅,但還是有種無功無過的感覺吧,不過也能體諒當今類似游戲的UI界面要大改動,讓玩家再度適應(yīng)是個成本很大的問題。
所以UI界面的創(chuàng)意要求可以降低一些,功能齊全,簡約美觀就好。在此或者對于個中重要的特色系統(tǒng)如技能、武魂卡、武魂塔、拍賣這些按鈕字樣,用獨特的顏色顯示會更令玩家從視覺上感到其重要之處。
戰(zhàn)斗界面也是簡約感激斗風滿分,新手的戰(zhàn)斗界面偏向簡潔,敵人較少也較弱,有助于建立游戲格斗概念,著重連招的基礎(chǔ)培訓;而老手玩家的戰(zhàn)斗界面則為更豐富多彩,怪物、BOSS都朝多樣化、兇殘化發(fā)展,一個不慎被BOSS一招在高空連個中傷以上是常有的事,幸好此時老手玩家的戰(zhàn)斗界面四大技能鍵+召喚武魂鍵突出,符合手機操作按鍵設(shè)置,感受劇斗氣氛。
游戲精髓所在,絕對評價分值破10,連帶整體游戲評分偏上!令人腎上腺激素激增的戰(zhàn)斗體驗,堅持下去玩到高級的玩家才能懂!準確判斷+方向走位+普通連擊+技能按鍵+武魂召喚!!與多數(shù)無腦刷的游戲不同,想挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡,所得到的戰(zhàn)斗體驗也是最高分值的,需要玩家智慧、連擊、反應(yīng)、想象力還有少許運氣缺一不可!
整體打擊感遍布全屏,連招爽快,締造華麗討鬼伏魔血戰(zhàn)盛況,給人視覺上的享受!出招聲、呼喊聲、兵刃交接聲、技能釋放聲結(jié)合背景音樂,帶領(lǐng)玩家進入冷兵器血肉交迫的激戰(zhàn),給人聽覺上的享受!
甚至,噩夢難度下敵方魔物狂潮如涌,眼睛與手上動作已經(jīng)不能停下,但還須我們開啟敏銳聽覺來聆聽敵我雙方出招聲音,判斷局勢,為最后一舉定音而奮戰(zhàn)!視覺、聽覺、手部操作、智慧分析相結(jié)合的戰(zhàn)斗體驗。