Motion Graphic 簡寫MG,全稱應(yīng)該是Motion Graphics Design。如果從字面翻譯,通常被翻譯為動態(tài)圖形或者運(yùn)動圖形。但是,由于MG所運(yùn)用的畫面語言是運(yùn)動的、影像的。因此,翻譯為動態(tài)影像設(shè)計(jì)更為貼切。國內(nèi)很多知名院校也是這樣翻譯的,比如香港理工大學(xué)。

動態(tài)影像融合了平面設(shè)計(jì)、動畫電影的語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。

動態(tài)影像的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。

中文名

動態(tài)影像設(shè)計(jì)

外文名

Motion Graphic

作用

遵循平面設(shè)計(jì)的原則

概況

廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時(shí)間流動而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。

動態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。

傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個(gè)是設(shè)計(jì)視覺的表現(xiàn)形式,而另一個(gè)則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。

動態(tài)圖形的歷史

誕生

迷魂記海報(bào)

1960年,美國著名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一 家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。他最著名的作品之一是在1958年和著名設(shè)計(jì)師索爾·巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作的片頭。發(fā)展

隨著動態(tài)圖形藝術(shù)的風(fēng)靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC率先開始在節(jié)目應(yīng)用動態(tài)圖形,不過在當(dāng)時(shí)的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標(biāo)示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達(dá)。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡(luò)的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。

除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動態(tài)圖形設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機(jī)會,能夠在當(dāng)時(shí)的技術(shù)制約下創(chuàng)作動態(tài)圖形的設(shè)計(jì)師被大量需要。在90年代之后,影響力最為廣泛的動態(tài)圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設(shè)計(jì)中的手法應(yīng)用在動態(tài)圖形設(shè)計(jì)當(dāng)中,從而把傳統(tǒng)設(shè)計(jì)與新的數(shù)字技術(shù)結(jié)合在了一起。他參與設(shè)計(jì)過的電影、電視劇片頭多達(dá)150部以上。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(David Fincher)導(dǎo)演的電影《七宗罪》(Seven)所設(shè)計(jì)的片頭最具代表性。

在電影片頭制作史上當(dāng)然不能缺少著名的諜戰(zhàn)影片《007詹姆斯·邦德系列》,

隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,動態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀(jì)90年代初,大部分設(shè)計(jì)師只能在價(jià)值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。

隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個(gè)人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個(gè)新的高點(diǎn)。

如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。

應(yīng)用領(lǐng)域

現(xiàn)代人的生活被各種信息和屏幕包圍著,動態(tài)圖形在這些媒介中無處不在,可以承載它的媒介數(shù)不勝數(shù),幾乎任何能使圖像運(yùn)動起來的媒介就有動態(tài)圖形的存在,動態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為了我們生活中的一部分。

動態(tài)圖形具有極強(qiáng)的包容性,它的表現(xiàn)形勢豐富多樣,總能很輕易的和各種藝術(shù)風(fēng)格混搭。動態(tài)圖形的主要市場需求集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等領(lǐng)域。

設(shè)計(jì)流程

對于設(shè)計(jì)師來說,我們主要職責(zé)是制作創(chuàng)意腳本和動態(tài)設(shè)計(jì)。創(chuàng)意腳本是指在項(xiàng)目實(shí)施之前向客戶方提供的視覺方案,其中需要確定整個(gè)片子的表現(xiàn)風(fēng)格、氣氛、動作流程以及畫面元素等等主要信息,并配合上文字的描述,使客戶通過創(chuàng)意腳本能夠想象到最終成品的結(jié)果,創(chuàng)意腳本也是團(tuán)隊(duì)合作中不可或缺的一環(huán),在與其他設(shè)計(jì)師一起合作的時(shí)候需要通過創(chuàng)意腳本來溝通,以確保最終的成片保持一致的風(fēng)格;動態(tài)則是創(chuàng)意腳本在客戶方通過以后開始執(zhí)行,設(shè)計(jì)師需要為創(chuàng)意腳本制作技術(shù)測試、動畫、渲染與合成。

常見創(chuàng)作軟件

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

合成動畫制作工具

Adobe After effects

Apple Motion

三維制作工具

Maxon Cinema 4D

Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max

特效制作工具

Realflow

Houdini

職業(yè)前景

就業(yè)條件

動態(tài)圖形設(shè)計(jì)對技術(shù)和設(shè)計(jì)能力要求較高,設(shè)計(jì)師們大多需要經(jīng)過專業(yè)的訓(xùn)練才能具備從業(yè)要求。比如技術(shù)能力指的是軟件的使用,設(shè)計(jì)師至少要精通一款動態(tài)合成軟件(比如AE)、掌握一款圖形設(shè)計(jì)軟件(比如PS)和三維軟件(比如C4D)。另一方面是設(shè)計(jì)能力,拿到項(xiàng)目以后能夠正確的理解圖形、動態(tài)、視覺風(fēng)格、功能性等基本職業(yè)常識,這點(diǎn)尤其重要,并有能力應(yīng)對不同的項(xiàng)目需求而提出有效的解決方案。

工作狀態(tài)

專業(yè)的動態(tài)圖形設(shè)計(jì)公司大多會把設(shè)計(jì)師分為倆個(gè)部門,即創(chuàng)意圖形設(shè)計(jì)和動態(tài)執(zhí)行,當(dāng)拿下項(xiàng)目的時(shí)候,創(chuàng)意圖形設(shè)計(jì)部會依照項(xiàng)目需求繪制分鏡頭腳本,待方案在客戶方通過以后再由動態(tài)執(zhí)行部門負(fù)責(zé)項(xiàng)目成片的制作。

職業(yè)發(fā)展

設(shè)計(jì)師的職業(yè)發(fā)展:實(shí)習(xí)設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)助理——初級設(shè)計(jì)師——中級設(shè)計(jì)師——高級設(shè)計(jì)師(美術(shù)或者動態(tài))——執(zhí)行總監(jiān)Project Director(負(fù)責(zé)動態(tài)執(zhí)行的品質(zhì)把控)、美術(shù)指導(dǎo)Art Director(負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的品質(zhì)把控)、技術(shù)指導(dǎo)Technical Director(負(fù)責(zé)提供技術(shù)解決方案)。

隨著設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)增加會慢慢的在圖形、動態(tài)和技術(shù)之間找到自己擅長的地方,當(dāng)確定了自己擅長的能力以后,盡量把更多的精力投入到具體的能力范圍上,會有利于自身的職業(yè)發(fā)展。

時(shí)間待遇

根據(jù)不同的公司規(guī)模和公司主營業(yè)務(wù)的不同,設(shè)計(jì)師面臨的待遇也各有所別,但常見的是底薪+提成制度。每個(gè)公司的提成的方式也各具特色,有些是按照項(xiàng)目費(fèi)用的百分比,這種情況通常存在于成員穩(wěn)定的小型工作室;也有些是按照設(shè)計(jì)師每個(gè)月產(chǎn)出的項(xiàng)目時(shí)長來計(jì)算,這種多見于傳統(tǒng)電視包裝公司,公司會按照設(shè)計(jì)師每月做了多少秒的內(nèi)容來計(jì)算;還有些是按照項(xiàng)目的數(shù)量+精度+時(shí)長,這種在一些自我要求較高的設(shè)計(jì)公司比較常見,重點(diǎn)關(guān)注于制作效率和制作品質(zhì),所以會采用這種方法。

相關(guān)

著名設(shè)計(jì)師

約翰·惠特尼(John Whitney)—— Motion Graphics的推行者,第一個(gè)使用Motion Graphics專業(yè)術(shù)語屬于的動畫設(shè)計(jì)師。

索爾·巴斯(Saul Bass) —— 先鋒大師,作品被多個(gè)國家的博物館收集。Motion Graphics先驅(qū)者,制作過無數(shù)的電影片頭。

基利·庫柏(Kyle Cooper)——90年代最具影響力的Motion Graphics設(shè)計(jì)師,參與設(shè)計(jì)過的電影片頭多達(dá)上百部。

出色的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)

JL Design 臺灣的頂尖設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),作品意境突出觸人心靈,美感非常好。

YIYK Media Group 國內(nèi)的新銳Motion Graphics設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)作品時(shí)尚前衛(wèi),色彩搭配非常講究。

N3 Design 俄羅斯設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),作品風(fēng)格強(qiáng)烈,細(xì)節(jié)掌握的讓人嘆為觀止,擅長科技類。

KORB 立陶宛設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),擅長寫實(shí)風(fēng)格VFX。

Umeric 澳大利亞設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),從他們手中出來的作品無不驚艷,特別是他們做的MTV系列。

Troika 美國電視包裝設(shè)計(jì)公司,出品過無數(shù)膾炙人口的體育類作品。