簡介

信號博弈(Signaling?game),是一種由一個發(fā)送者(S)和另一個接收者(R)所組成的動態(tài)博弈。一開始這個發(fā)送者有一個給定的類型(t),接著發(fā)送者會觀察這個沒有其他人(好比說接收者)知道的類型,去從訊息堆?M?=?{m1,?m2,?m3,...,?mj}?中選擇送出一個訊息(m),接著接收者會觀察這個訊息后從他可行的動作中?A?=?{a1,?a2,?a3,....,?ak}?選一個作為反應(yīng)動作(a),這里要注意的是接收者除了訊息之外其他都無法得知(如發(fā)送者的類型t),接著根據(jù)(t,?m,?a)的組合來決定雙方會獲得的報酬或回報。[1]

在經(jīng)濟學(xué)中,信息不完全又可等同于信息不對稱,幾乎所有的信息不完全模型都與信息不對稱相關(guān),逆向選擇和道德風(fēng)險就是信息不對稱的兩種表現(xiàn)形式。在這一節(jié)里我們將介紹信息不對稱中的一個重要模型——信號博弈。信號博弈是研究逆向選擇的一個重要模型,最早由斯彭思(spence)提出并加以討論,斯彭思也因此獲得了2001年的諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎。