《亂戰(zhàn)》是一款歷史題材的集換式卡牌游戲。該游戲通過將歷史人物、事件、計(jì)策凝聚到卡片里,高度還原了歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,生動(dòng)刻畫了各類武將的性格。獨(dú)樹一幟的游戲規(guī)則、效果各異的卡牌、無限組合的戰(zhàn)術(shù)、起伏多變的戰(zhàn)斗局勢(shì),成為該游戲的鮮明特色。

《亂戰(zhàn)》使用Flash技術(shù)制作,界面設(shè)計(jì)使用金屬?gòu)?fù)古風(fēng)格,布局簡(jiǎn)潔新穎。在兼顧性能的前提下,大量使用了各種光效、動(dòng)畫。整體表現(xiàn)新穎、精致,游戲過程節(jié)奏明快,為玩家創(chuàng)造出清新、爽快的游戲體驗(yàn)。

中文名

亂戰(zhàn)

游戲類型

集換式卡牌游戲

開發(fā)公司

廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司

發(fā)行公司

廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司

游戲人數(shù)

多人

地區(qū)

中國(guó)

發(fā)行日期

2012年

內(nèi)容主題

卡牌

游戲畫面

2D

界面介紹

亂戰(zhàn)[2012年廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲]

登陸游戲后可以看到

“主界面”:

戰(zhàn)役

戰(zhàn)役

點(diǎn)擊戰(zhàn)役卡片可進(jìn)入戰(zhàn)役和訓(xùn)練界面。戰(zhàn)役可以讓您在游戲的過程中了解游戲的操作和策略;訓(xùn)練可以獲得銅幣獎(jiǎng)勵(lì)(在進(jìn)行訓(xùn)練時(shí)第一次完成挑戰(zhàn)任務(wù)將獲得卡片獎(jiǎng)勵(lì))。每天訓(xùn)練無不限次數(shù),但只有前三十次有獎(jiǎng)勵(lì)??梢杂米约夯蛳到y(tǒng)卡組進(jìn)行訓(xùn)練。對(duì)戰(zhàn)

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玩家使用自己的卡組和其他玩家自由對(duì) 戰(zhàn)。點(diǎn)擊“對(duì)戰(zhàn)”卡片可進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)房間。

★對(duì)戰(zhàn)房間區(qū)域劃分:

對(duì)戰(zhàn)房間區(qū)域分為:正式區(qū),自由區(qū),四人區(qū),魔王區(qū),現(xiàn)開區(qū)和車輪區(qū)。

正式區(qū):

通過戰(zhàn)績(jī)匹配系統(tǒng)與玩家對(duì)戰(zhàn)。正式的決斗,參與排名統(tǒng)計(jì),對(duì)戰(zhàn)必須使用40~80張卡片的卡組,根據(jù)輸贏提升或下降戰(zhàn)績(jī),每三個(gè)月進(jìn)行結(jié)算戰(zhàn)績(jī),并根據(jù)排名與段位獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的閃魂(可用于合成卡牌)??梢?a class="dict" href="/azgame/od2747207.html">選擇娛樂模式,無論輸贏戰(zhàn)績(jī)都不會(huì)變化(但可以完成日常任務(wù))。

自由區(qū):

所有玩家都可進(jìn)入?yún)⑴c友誼賽,在該區(qū)房間戰(zhàn)斗沒有收益。對(duì)戰(zhàn)必須使用至少20張以上卡片的卡組。

四人區(qū):

提供四個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)的房間,玩家兩兩組隊(duì),用各自的卡組,輪流出牌。組隊(duì)的兩人共用一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),且共用生命值(初始為30)。

魔王區(qū):

提供四個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)的房間,由一個(gè)玩家當(dāng)魔王與另外三個(gè)玩家進(jìn)行決斗。魔王擁有60生命,有自己的一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),先進(jìn)行操作,每回合獲得三點(diǎn)糧草,抽兩張卡并且每回合隨機(jī)獲得一張強(qiáng)大的魔王卡(回合結(jié)束時(shí)沒使用的魔王卡將會(huì)被棄置);其余三個(gè)玩家一共擁有20生命,共用一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),依次進(jìn)行操作,每回合獲得一點(diǎn)糧草,抽一張卡。

現(xiàn)開區(qū):

提供兩個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的房間,從系統(tǒng)隨機(jī)給的140張卡中選出40~80張組成卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

車輪區(qū):

提供6個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的房間,3個(gè)玩家為一組,分為兩組。每組中第一個(gè)人先進(jìn)行決斗,分出勝負(fù)后,失敗方換人繼續(xù)與勝利方第一個(gè)人進(jìn)行決斗,當(dāng)一方有三人全部失敗時(shí),游戲結(jié)束。

★在自由區(qū)界面點(diǎn)擊右下角的

“快速進(jìn)入”

按鈕即可快速加入一個(gè)對(duì)戰(zhàn)房間。

對(duì)戰(zhàn)房間:

邀請(qǐng)玩家:

點(diǎn)擊后會(huì)彈出玩家列表,點(diǎn)擊想要邀請(qǐng)的玩家名字,在菜單里面點(diǎn)擊“邀請(qǐng)對(duì)戰(zhàn)”,對(duì)方確認(rèn)后將會(huì)自動(dòng)加入房間。

單人訓(xùn)練:

可以在對(duì)戰(zhàn)房中進(jìn)行npc訓(xùn)練。在訓(xùn)練過程中有其他玩家進(jìn)入房間準(zhǔn)備對(duì)戰(zhàn),則直接跳出npc訓(xùn)練,與玩家開始對(duì)戰(zhàn)。

觀戰(zhàn):

點(diǎn)擊觀戰(zhàn)可以觀看目標(biāo)的對(duì)戰(zhàn)。為了保證游戲的公平性,觀戰(zhàn)中的玩家無法看到對(duì)戰(zhàn)雙方的手牌和蓋牌。

準(zhǔn)備就緒后點(diǎn)擊“開始決斗”,對(duì)戰(zhàn)雙方都準(zhǔn)備就緒后,決斗開始。

提示

:決斗流程介紹請(qǐng)參照“戰(zhàn)斗流程”。

活動(dòng)

點(diǎn)擊“活動(dòng)”,可進(jìn)入活動(dòng)界面

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“活動(dòng)”為官方活動(dòng)區(qū),需要在指定時(shí)間內(nèi)報(bào)名參賽。參與活動(dòng)將會(huì)獲得大量經(jīng)驗(yàn)值與銅幣卡組

點(diǎn)擊“卡組”可進(jìn)入編輯卡組。

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可以根據(jù)備用卡區(qū)的勢(shì)力,兵種,武力,智力,稀有度,星級(jí),數(shù)量,效果,卡片類別,所屬卡包等將需要的卡片從備用卡拖到?jīng)Q斗卡區(qū),組成40~80張的卡組,點(diǎn)擊保存設(shè)置就可以用組成的卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)了。熔煉

熔爐可以將卡片分解為銅幣或英魂(5稀有分解獲得);可以把元靈熔煉成對(duì)應(yīng)的卡片;可以把元靈熔煉成靈魂石。

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集卡

點(diǎn)擊“集卡”進(jìn)入集卡冊(cè)頁(yè)面,在普通或閃卡區(qū)可以進(jìn)行卡片提交和卡片合成操作。合成1~4稀有普通卡將會(huì)花費(fèi)少許銅幣,合成5稀有普通卡將會(huì)花費(fèi)400英魂:合成任意稀有的閃卡都將花費(fèi)閃魂(最高花費(fèi)800閃魂)

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軍團(tuán)

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聚義廳:查看軍團(tuán)信息,加入和退出軍團(tuán),捐獻(xiàn)等軍團(tuán)操作的地方。

七星壇:在此祈福獲得隨機(jī)道具。

麒麟殿:喂養(yǎng)麒麟獲得軍團(tuán)貢獻(xiàn),神秘功能還未開啟。

演武場(chǎng):軍團(tuán)戰(zhàn)的地方,不同軍團(tuán)在此爭(zhēng)斗。

鎮(zhèn)魂塔:不知有多高的神秘建筑,每一層塔中都封著一張極為霸道的唐勢(shì)力卡片,提交足夠的卡片可以進(jìn)行解鎖。

凌霄閣:鎮(zhèn)魂塔中解鎖的卡片,可以在此消耗軍團(tuán)貢獻(xiàn)進(jìn)行購(gòu)買。

商店

點(diǎn)擊“商店”卡片可以進(jìn)入商店選購(gòu)物品和競(jìng)價(jià)場(chǎng)進(jìn)行搶購(gòu)卡片。

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銅幣卡包:消耗銅幣購(gòu)買銅幣卡包的商店。(銅幣卡包內(nèi)有所屬的隨機(jī)五張非五稀卡片。)

金幣卡包:消耗金幣購(gòu)買金幣卡包的商店。(金幣卡包內(nèi)有所屬的隨機(jī)五張卡片,有幾率開出五稀。)

隨機(jī)卡片:每小時(shí)隨機(jī)刷新18張用銅幣購(gòu)買的非五稀普通卡片的商店,使用如意和金如意道具可以刷新卡片。

紀(jì)念卡片:購(gòu)買或兌換發(fā)行的紀(jì)念卡的商店。

道具專區(qū):消耗金幣購(gòu)買游戲道具的商店。

銀票專區(qū):消耗銀票購(gòu)買游戲道具的商店。

主角卡

主角卡頁(yè)面中擁有仁,義,禮,勇,智,信6種類的技能,每種都有數(shù)個(gè)強(qiáng)大的技能可以覺醒。

最多可以選擇兩個(gè)技能給主角卡裝備,卡組只能放一張主角卡。

其他

(一):角色屬性:

等級(jí)

:可以解鎖特定的卡片和戰(zhàn)役。

等級(jí)的提升:進(jìn)行戰(zhàn)役、訓(xùn)練、對(duì)戰(zhàn)、完成任務(wù)獲得銅幣的同時(shí)將會(huì)獲得等量的經(jīng)驗(yàn)值。

★銅幣

用于商店購(gòu)買銅幣商品。

來源:進(jìn)行戰(zhàn)役、訓(xùn)練、對(duì)戰(zhàn)、完成任務(wù)即可獲得。

★銀票:

用于商店購(gòu)買銀票商品

來源:進(jìn)行大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)、活動(dòng)有幾率獲得

★金幣

:用于商店購(gòu)買金幣卡片、道具;拍賣行購(gòu)買、寄售道具。

來源:充值。

★卡牌總數(shù):

顯示玩家當(dāng)前擁有卡片的總數(shù)。

稱號(hào)一覽:進(jìn)入稱號(hào)界面,顯示所有稱號(hào)和達(dá)成條件。

集卡冊(cè):進(jìn)入集卡冊(cè)界面,玩家可以提交卡片獲得銀票獎(jiǎng)勵(lì)。

★成就一覽

:進(jìn)入成就界面,在戰(zhàn)斗中獲得成就會(huì)有額外的積分加成。

來源:戰(zhàn)斗過程中達(dá)成對(duì)應(yīng)條件即可獲得。

(二)、物:

點(diǎn)擊后打開包裹,可以查看持有的物品。

(三)、事:

點(diǎn)擊后,可以查看進(jìn)行中或者已完成的任務(wù)。

(四)、友:

點(diǎn)擊后可以添加、刪除和查看好友。

(五)、禮:

在此領(lǐng)取簽到禮包和活動(dòng)禮包。

(六)、規(guī):

在此查看游戲規(guī)則。

(七)、獎(jiǎng):

消耗銅幣或獎(jiǎng)券啟動(dòng)轉(zhuǎn)盤抽取道具。

(八)、信:

查看游戲公告。

(九)、排行:

查看自己的排名。排名靠前的玩家能領(lǐng)取排名獎(jiǎng)勵(lì)。

(十)、設(shè)置:

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點(diǎn)擊后可以設(shè)置游戲的基本效果。

①畫面充滿整個(gè)窗口:勾選后使游戲畫面隨游覽器窗口大小進(jìn)行縮放。

音樂音量、音效音量:控制游戲中的背景音樂、音效的音量大小。

③美化游戲光標(biāo):改變游戲中鼠標(biāo)的樣式。

④手卡特效加強(qiáng):對(duì)戰(zhàn)中,鼠標(biāo)移動(dòng)到卡片上,旁邊的卡片會(huì)有略微散開的效果。

⑤接受陌生玩家邀請(qǐng):勾選后會(huì)同意接受其他玩家的對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),否則系統(tǒng)默認(rèn)為拒絕。

⑥不活動(dòng)狀態(tài)音樂開啟:勾選后,瀏覽器未處于激活狀態(tài)時(shí),依然可以聽到游戲音樂。

戰(zhàn)場(chǎng)介紹

戰(zhàn)場(chǎng)截圖:

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①表示雙方的卡組:卡組不是共享的,可以通過編輯卡組來改變卡組內(nèi)的卡牌。上方的數(shù)字表示剩余卡牌數(shù)。

②表示雙方的糧草:武將出戰(zhàn)時(shí),需要消耗與星數(shù)對(duì)應(yīng)的糧草。糧草每個(gè)自己的回合會(huì)+1,最多能儲(chǔ)存3點(diǎn)糧草。

③表示雙方的生命值:對(duì)戰(zhàn)中,雙方初始生命值為20??梢酝ㄟ^卡片效果或者對(duì)戰(zhàn)來增加或者減少生命值。生命值先降為0的一方為失敗方。

④雙方的武將區(qū):武將進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)將在這里進(jìn)行。最多可以同時(shí)存在5個(gè)武將。

⑤雙方的計(jì)策陷阱區(qū):計(jì)策和陷阱卡的發(fā)動(dòng)將在這里進(jìn)行。最多可以同時(shí)存在5張計(jì)策和陷阱卡。

⑥雙方的手牌:手牌是玩家當(dāng)前可以操作的卡片。對(duì)戰(zhàn)開始前,雙方從自己的卡組先抽5張作為初始手牌,之后每輪到自己的回合可以抽1張。

⑦雙方的墓地:武將,計(jì)策和陷阱卡被破壞后,將會(huì)進(jìn)入墓地。

⑧擂鼓:點(diǎn)擊“擂鼓”后,攻擊陣型的部隊(duì)才能進(jìn)行“攻擊”。

⑨鳴金:我方回合操作完畢后,點(diǎn)擊“鳴金”將操作回合轉(zhuǎn)交給對(duì)手。

⑩流放區(qū):武將,計(jì)策和陷阱被流放后,都會(huì)進(jìn)入流放區(qū)。雙方共用一個(gè)流放區(qū)。

游戲規(guī)則

1、勝負(fù)

[1]

《亂戰(zhàn)》戰(zhàn)斗初始,對(duì)戰(zhàn)雙方各擁有20點(diǎn)生命值,生命值先降到0的一方為戰(zhàn)斗失敗方;或卡組中卡牌率先被抽完(無法再抽卡)的一方為戰(zhàn)斗失敗方。

2、卡片

游戲卡片分為三類:武將卡、計(jì)策卡、陷阱卡

★武將卡:

 銀色和金色的卡表示武將卡。

提示

:金卡和銀卡的區(qū)別在于:金卡擁有自身的特殊技能,而銀卡則沒有。

武將的星級(jí)越高能力越強(qiáng),或表現(xiàn)在武力、智力的數(shù)值上,或表現(xiàn)在卡片效果上。

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武將卡在戰(zhàn)斗中分為三種陣型:

①正面豎放表示攻擊陣型。

②正面橫放表示防守陣型。防守陣型時(shí)不能發(fā)起進(jìn)攻,且卡片被戰(zhàn)斗破壞時(shí)不會(huì)降低玩家血量。

③背面橫放表示隱藏防守陣型。陣型等同防守陣型,但對(duì)方無法獲知卡片信息。

武將的屬性分為勢(shì)力、兵種、攻擊、智力四種。

★勢(shì)力:我們依據(jù)史實(shí)對(duì)武將做出的陣營(yíng)勢(shì)力分類,每個(gè)勢(shì)力有自己特有的武將組合

★兵種:分為步兵,騎兵、水兵、火槍兵、車兵、獸兵六類,有些計(jì)策卡需要對(duì)應(yīng)特定的兵種方可發(fā)動(dòng)。

★攻擊:當(dāng)武將對(duì)其他武將發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),武力值是造成傷害的關(guān)鍵。直接對(duì)玩家本陣攻擊,則降低對(duì)方該武將卡攻擊數(shù)值的血量;若對(duì)對(duì)方進(jìn)攻陣型的武將攻擊,則攻擊數(shù)值小的武將被破壞,數(shù)值相當(dāng)則兩張卡都被破壞,同時(shí)武將被破壞的玩家降低兩張武將卡攻擊數(shù)值差的血量。

★智力:當(dāng)進(jìn)攻陣型武將卡對(duì)防守陣型武將卡發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),將進(jìn)攻武將的武力數(shù)值和防守武將的智力數(shù)值進(jìn)行對(duì)比。若進(jìn)攻值大于智力值,則防守陣型的卡被破壞,但不造成血量傷害;若進(jìn)攻值小于智力值,則進(jìn)攻方降低武力值和智力值差的血量,但卡片均不被破壞;若進(jìn)攻值等于智力值,則雙方均不受到任何影響。

計(jì)策陷阱卡

計(jì)策卡為綠色,計(jì)策卡只能在我方回合根據(jù)其效果從手牌發(fā)動(dòng),也可以“埋伏”上場(chǎng),在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)。

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陷阱卡為紅色,必須在我方回合“埋伏”上場(chǎng),等待一回合之后,條件滿足會(huì)提示可以“發(fā)動(dòng)”。

計(jì)策卡和陷阱卡發(fā)動(dòng)效果后會(huì)被放入墓地。(鼠標(biāo)移到卡上可以查看具體使用方法和效果)。

3、戰(zhàn)斗流程:

(a)戰(zhàn)斗開始前,雙方選擇自己的卡組。戰(zhàn)斗開始后,首先對(duì)卡組進(jìn)行洗牌,并放置在卡組位上。

(b)各自從卡組抽取5張卡作為初始手卡,之后每回合從卡組中抽一張卡,都放置在手牌位。

(c)手牌位的上一層為計(jì)策或陷阱卡放置區(qū)域,最多可放置5張卡,無空位時(shí)其他陷阱或計(jì)策卡則無法使用。

(d)中間一層為武將位,最多可放置5張武將卡,無空位時(shí)則其他武將卡無法出戰(zhàn)。

(e)武將出戰(zhàn)需要消耗一定量的糧草,所需消耗的數(shù)量和武將的星級(jí)相關(guān)。一星的武將出戰(zhàn)需要消耗一個(gè)糧草,二星則需要消耗兩個(gè)糧草,其他以此類推。玩家在戰(zhàn)斗中能擁有的最大糧草數(shù)為3個(gè),初始為零,之后每回合增加一個(gè)糧草。

(f)卡牌如果被破壞則進(jìn)入右側(cè)的墓地,單擊墓地可查看全部墓地卡片。

(g)若要進(jìn)行攻擊,則需要首先點(diǎn)擊武將位左側(cè)的“擂鼓”,此時(shí)武將卡浮起,方可進(jìn)行攻擊操作。完成所有操作后,點(diǎn)擊武將位右側(cè)的“鳴金”結(jié)束自己回合。

4.1戰(zhàn)斗計(jì)算與傷害計(jì)算:

①.

雙方武將攻擊陣型交戰(zhàn)時(shí)

,雙方的武力為決定因素。武力高的武將將會(huì)破壞武力低的武將,并對(duì)武力低武將的控制方造成武力差額的生命值傷害。

②.

武將攻擊防守陣型的部隊(duì)時(shí)

,進(jìn)攻方的武力與防守方的智力是決定因素。

Ⅰ.進(jìn)攻方武力比防守方的智力高時(shí),則直接破壞防守部隊(duì),雙方生命值無變化。

Ⅱ.進(jìn)攻方武力與防守方的智力相等時(shí),雙方均不會(huì)破壞,生命值也無變化。

Ⅲ.進(jìn)攻方武力比防守方的智力低時(shí),進(jìn)攻方將受到防守方智力與進(jìn)攻方武力差額的生命值損傷,雙方部隊(duì)不會(huì)被破壞。

③.

武將攻擊隱藏防守陣型的部隊(duì)時(shí)

,按照進(jìn)攻防守陣型進(jìn)行計(jì)算。如果對(duì)方有翻轉(zhuǎn)技能,將會(huì)先發(fā)動(dòng)翻轉(zhuǎn)技能,再進(jìn)行戰(zhàn)斗。

勝利規(guī)則

①.對(duì)戰(zhàn)中,雙方初始均有20點(diǎn)生命值,生命值先到0的一方為失敗方,另一方則為勝利方。

②.輪到抽卡流程的控制方卡組為0(即無法再抽卡),則為失敗方,另一方則為勝利方。

③.玩家對(duì)戰(zhàn)中,雙方會(huì)有20分鐘的對(duì)戰(zhàn)倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)先到0的控制方為失敗方,另一方則為勝利方。

④.其他效果:當(dāng)前只有一個(gè)司馬昭的效果(即司馬昭的令旗積累到10的回合,司馬昭的控制者直接勝利)。

⑤.戰(zhàn)役中完成規(guī)定的戰(zhàn)役目標(biāo)。

銅幣計(jì)算:

①.每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有銅幣獎(jiǎng)勵(lì),勝利方將獲得100%收益,失敗方則為20%收益。

②.在戰(zhàn)斗中獲得成就,當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)銅幣。

③.使用雙倍銅幣道具可以使當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗銅幣收益總和變?yōu)?00%。

④.被納入防沉迷系統(tǒng)的玩家會(huì)根據(jù)“健康時(shí)間”改變其收益。

⑤.戰(zhàn)斗勝利方將可以獲得一次額外的抽卡機(jī)會(huì):

卡包更新

1.陳留起兵:收錄了曹魏武將的初級(jí)版本,以及該陣營(yíng)慣用的計(jì)策和陷阱。

2.桃園結(jié)義:收錄了劉關(guān)張三人的桃園結(jié)義版本,以及與其配合的裝備卡。

3.破虜將軍:收錄了孫堅(jiān)與其手下的老將,還有長(zhǎng)江天險(xiǎn)為代表的計(jì)陷卡片。

4.黃巾起義:收錄了黃巾軍的主要武將和常用的計(jì)策。

5.破碎的大陸:收錄了袁術(shù)為代表的漢勢(shì)力部隊(duì)及相關(guān)計(jì)策。

6.董卓進(jìn)京:收錄了禍亂帝都的董卓部隊(duì),包含堅(jiān)固防守以及削弱卡組手牌和生命的卡片。

7.亂世奸雄:收錄了以銅雀臺(tái)為核心的強(qiáng)力控場(chǎng)與破壞的相關(guān)卡片。

8.輾轉(zhuǎn)流離:收錄了蜀漢未成形前的卡片,包含諸葛亮及其相關(guān)計(jì)策。

9.霸王再臨:收錄了孫策與其輔臣還有相關(guān)的計(jì)策陷阱,以削血和速攻為主。

10.上兵伐謀:收錄了常用的計(jì)策卡片,靈活使用可以產(chǎn)生驚人的爆發(fā)力。

11.兵不厭詐:收錄了常用的陷阱卡片,是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

12.秉政勞民:收錄了與糧草相關(guān)的卡片和部分裝備卡。

13.五子良將:收錄了于禁、樂進(jìn)、徐晃、張頜、張遼堪稱智勇雙全的五子良將以及配合的計(jì)策陷阱。

14.五虎上將:收錄了張飛、關(guān)羽、趙云、馬超、黃忠擁有最強(qiáng)的武將效果和極限戰(zhàn)斗力的超級(jí)控場(chǎng)超級(jí)霸道的五虎上將,還有相關(guān)的計(jì)策陷阱。

15.江東才俊:收錄了孫吳全勝時(shí)期的勇將謀臣,可以展開靈活多變的戰(zhàn)術(shù)。

16.尚武之魂:收錄了呂布以及其部下的八健將,還有相關(guān)的計(jì)策陷阱,擁有不可小覷的戰(zhàn)力。

17.河北義士:收錄了袁紹以及其部下,特點(diǎn)是速攻、墓地出戰(zhàn)和強(qiáng)大的抗性。多變的戰(zhàn)術(shù)可以組成很多不同的卡組。

18.傲雪梅霜:收錄了各勢(shì)力混編,以控制墓地為主但自身能動(dòng)用墓地資源的強(qiáng)大卡組。

19.越后之龍:收錄了登場(chǎng)快捷、限制特殊出戰(zhàn)的越后部隊(duì)和相關(guān)計(jì)策。一旦成型,對(duì)手很難展開且不易解場(chǎng)。

20.甲斐之虎:收錄了登場(chǎng)快捷、武將相互配合的甲斐部隊(duì)還有配合的風(fēng)林火山計(jì)策陷阱。擁有一回殺的實(shí)力和解決絕大多數(shù)武將的本領(lǐng)。

21.天下布武:收錄了快速堆墓,利用墓地作戰(zhàn)的尾張部隊(duì)相關(guān)卡片。作為老大的織田信長(zhǎng)更是擁有驚人的破壞力。

22.南征北戰(zhàn):收錄了蜀國(guó)后期的武將和通用型戰(zhàn)術(shù)。

23.蠻之渠魁:收錄了孟獲及其部下的南蠻部隊(duì),以增減武力為主的戰(zhàn)術(shù)。

24.吳越雄風(fēng):收錄了以赤壁為主擁有強(qiáng)大解場(chǎng)力的孫吳部隊(duì)和相關(guān)計(jì)陷。

25.魏武晉宣:收錄了魏晉時(shí)期與衍生有關(guān)的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)。其中的管輅和鄧艾曾擁有無效對(duì)手任何卡片的逆天實(shí)力,只要站場(chǎng)對(duì)手根本無法解場(chǎng),其讓對(duì)手望風(fēng)即逃的無敵能力直到效果被改才消停。

26.竹林七賢:收錄了被破壞不去墓地而去后場(chǎng)的竹林七賢相關(guān)卡片。

27.創(chuàng)意卡包:收錄了玩家自創(chuàng)的切合歷史的卡片,對(duì)卡池進(jìn)行補(bǔ)充。

28.東周風(fēng)云:收錄了生生不息的楚國(guó)部隊(duì),暴力解場(chǎng)的戰(zhàn)國(guó)四名將還有平民最強(qiáng)套卡車兵。

29.合縱連橫:收錄了轉(zhuǎn)變控制權(quán)和解場(chǎng)相關(guān)的東周勢(shì)力卡片。

30.橫掃六國(guó):收錄了以崤函之地為核心,快速出戰(zhàn)的秦國(guó)部隊(duì)相關(guān)卡片。特點(diǎn)是攻擊時(shí)對(duì)方不能發(fā)動(dòng)陷阱卡。

31.諸子百家[2]:收錄了包括老子、孔子、墨子、列子等道家,儒家,墨家中的部隊(duì)和相應(yīng)卡片。

32.水泊梁山[2]:收錄了宋朝宋江、公孫勝、扈三娘等以流放為核心的梁山相關(guān)卡片。

33.逼上梁山[2]:收錄了以水滸阮小二、阮小七、黃泥崗等以迅速出戰(zhàn)為特色的卡牌。

34二龍歸山[2]:收錄了以類游戲王暗黑界為特色的卡牌

35楊門豪杰[2]:收錄了以佘賽花、馬賽英等聯(lián)動(dòng)為特色的卡牌

36楊門虎將[2]:收錄了以戰(zhàn)破效果為特色的卡牌

37西楚霸王:收錄了以類游戲王超量額外效果為特色的西楚陣營(yíng)的卡牌

38赤龍之子[2]:收錄了以類游戲王超量額外效果為特色的西漢陣營(yíng)的卡牌