背景設定
跑胡子是中華民族古老的游戲,實戰(zhàn)玩家遍布全國各省。男女老少皆喜好,是逢年過節(jié),聚會必備娛樂項目。亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區(qū)也叫“跑符子”、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大貳”等。它的組牌規(guī)則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。字牌的牌面比撲克要小,易于攜帶。在現(xiàn)代人講究方便、靈活和健康生活方式的今天,跑胡子是一項很好的休閑娛樂活動。
該游戲在湖南中西部、四川瀘州、貴州遵義的一些地區(qū)也有類似的游戲,組成一樣,但規(guī)則和叫法不同。在瀘州和遵義地區(qū)叫“大貳”。在廣西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。
游戲組成
游戲截圖
1.跑胡子,小寫“一”到“十”各4張共40張,大寫“壹”到“拾”各4張共40張。2.砌牌:跑胡子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家砌的最后一張牌必須示眾。瀘州地區(qū)一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩時有一人坐底,坐莊家對面,為三玩家數(shù)底牌。莊家不示最后一張,但要把底牌最后一張明示。且不能胡最后一張,如遇紅字則更換,紅字更換到最上方。
3.一對牌:砌牌后,手中2個相同的牌為1對。
4.一坎牌:砌牌后,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
傳統(tǒng)字牌與現(xiàn)代字牌
5.一提牌:砌牌后,手中4個相同的牌為1提。一提牌不能拆散與其他牌組合。在進第一張牌之前,必須放到桌面示眾。瀘州地區(qū)叫一垅。6.一句話:砌牌后,手中的牌依據(jù)規(guī)則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。瀘州地區(qū)叫一列
7.絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
玩法規(guī)則
游戲人數(shù)
3人(QQ游戲中為3人游戲,實際生活娛樂中3人或4人都可以玩,游戲規(guī)則基本相同)。
游戲用牌
一副字牌,共80張牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中國漢字的數(shù)字,由如下幾種牌組成:
小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;
大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區(qū),“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。
牌面:
牌有字的一面。牌背:
牌無字的一面,各牌牌背相同。明示:
牌面向上,置于桌面,為明示。暗置:
牌背向上,牌面向下。墩:
砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。牌點:
各牌的數(shù)值,稱為牌點,牌點不區(qū)分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。定莊:
每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續(xù)做莊,連續(xù)3次荒莊,則由莊家的下家做莊。現(xiàn)實中的跑胡子字牌比賽
任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。砌牌:
整副牌共80只,砌牌時,莊家砌20只,最后補一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。亮張:
砌牌時,莊家所砌的最后一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。手中有一門提牌:
砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。手中有兩門提牌:
如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。對其他兩個玩家,第一次進牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:
如果有三門或以上,則不用出現(xiàn)自動提牌步驟,直接胡牌。牌型和進牌說明
跑胡子
對:
玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對。坎:
玩家手中三只完全相同的牌稱為一坎。碰牌:
玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。忍碰:
當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據(jù)實際情況自愿不碰的,稱為忍碰。偎牌:
玩家手中有一對牌,當摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。臭偎:
當玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。提:
教老外玩跑胡子
①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
一句話:
①三只牌點連續(xù)且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
國際上的跑胡子字牌
②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。絞:
三只牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。吃牌:
當上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。臭牌:
當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
跑胡子
例子:
玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。特殊:
1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:
吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。例子:
1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,并且只要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示于桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
門子:
一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。摸牌:
當玩家不能或不愿進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這只牌必須明示各玩家。八塊(或叫重跑):
當玩家已經(jīng)跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。胡牌
息
:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區(qū),碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,垅牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。其他沒有息。絞牌沒有息。
等
:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區(qū),從10胡開始計算等,超過10胡加一等,底
:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。瀘州地區(qū)有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合算法,也是最復雜的玩法,這種在瀘州地區(qū)中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。平胡
:底數(shù)=等數(shù)花樣
:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))國際字牌
一方門子
:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區(qū)叫沒有違規(guī),如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息 瀘州地區(qū)至少10胡。
C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區(qū)包括玩家打出的牌。
E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡??梢灾苯雍?,瀘州地區(qū)如果能再出牌前組合七列牌且不違規(guī)。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實際底數(shù)上加1等。
國際字牌
特殊:
同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。天胡:
以下兩種都是天胡①當砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統(tǒng)自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
特殊:
1.多個3提5坎同時出現(xiàn),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家
2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家
3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優(yōu)先級:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優(yōu)先級別高于選擇天胡。
國際字牌
破跑胡:
當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優(yōu)先于跑牌)。臭胡:
能胡而沒胡的牌第二次出現(xiàn)時,如果玩家的當前胡息數(shù)沒發(fā)生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數(shù)發(fā)生變化后(即不同于第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。當前得息數(shù):玩家當前進牌區(qū)內(nèi)的牌所對應的總胡息數(shù)。
荒莊:
當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒莊。花樣
當牌的組合滿足一定規(guī)則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據(jù)不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌后可能出現(xiàn)多個花樣,番數(shù)可以累加。
基本花樣
紅胡
:即胡牌時手中的紅牌大于等于10張,小于13張(2番)。瀘州地區(qū)只需要大于等于10張,點胡
:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。紅烏
:即胡牌時手中的紅牌大于等于13張(4番)。烏胡
:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對胡同時出現(xiàn)算10番。
海底
:即胡了墩下的最后1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番。國際字牌
積分與等級
積分說明
第一個胡牌的玩家勝利,其余玩家失敗。
①計算息數(shù)和底:
息數(shù)按下表計算:
牌型 | 大字 | 小字 |
碰 | 3胡息 | 1胡息 |
坎、偎或臭偎 | 6胡息 | 3胡息 |
跑 | 9胡息 | 6胡息 |
提 | 12胡息 | 9胡息 |
壹貳叁(一二三) | 6胡息 | 3胡息 |
展開表格總胡息為各門子產(chǎn)生的息數(shù)的累加。最低15胡息才能胡牌。
底的計算方法:
(取整數(shù)部分)底數(shù)=(息數(shù)-12)÷3,此底數(shù)稱為基本底數(shù);
注:
a、如果是自摸,則在計算出來的底數(shù)上加1,即:底數(shù)=(息數(shù)-12)÷3+1;b、基本底數(shù)(底數(shù)<1)時,不能胡牌,也即(息數(shù)<15時)不能胡牌;
特殊:
天胡底數(shù)=(息數(shù)*2-12)÷3,自摸則在計算出來的底數(shù)上加1。
②名堂
名堂:
根據(jù)不同分法,滿足以下1條或以上條件的,稱為名堂胡,反之為平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在結算窗口也會顯示說明。平胡時的番數(shù)算為1番
計番原則:
如果有兩個或以上名堂的,總番數(shù)按各名堂的番數(shù)累加;名稱 | 規(guī)則 | 番數(shù) |
紅胡 | 1、紅字=4只;2、紅字=7只;3、紅字>10只and<13只。滿足以上3個條件之一的,為紅胡 | 2 |
真點胡 | 紅字有且僅有1只 | 4 |
假點胡 | 紅字=10只 | 3 |
紅烏 | 紅字>=13只(以13只為基數(shù)(4番),每多1只紅字加1番)理論上最多為24只紅字,15番。 | 4 |
展開表格③計分
贏家獲得積分=輸家失去積分之和
房間底分:3分
設贏家所得底數(shù)為x,番數(shù)為f,房間底分為d
贏家得分:x*f*2*d
輸家失分:x*f*d
逃跑:算該玩家輸
扣分=(((其他玩家當前總息數(shù)-12)÷3)+8)*d
其中,其他玩家當前總息數(shù)指:剩下兩名玩家進牌區(qū)內(nèi)的牌和手上的牌所有組合對應的最大胡息總和。由系統(tǒng)自動計算。
歡樂豆
計算規(guī)則:
玩家一局輸贏的歡樂豆=積分*場次倍數(shù)
等級設置
等級名 | 積分 | 等級名 | 積分 | 等級名 | 積分 |
包身工 | 30分以下 | 富農(nóng) | 1150 | 知縣 | 17700 |
短工 | 30 | 掌柜 | 1600 | 通判 | 23000 |
長工 | 60 | 商人 | 2300 | 知府 | 32200 |
佃工 | 90 | 衙役 | 3450 | 總督 | 46000 |
貧農(nóng) | 180 | 小財主 | 5000 | 巡撫 | 69000 |
展開表格