網(wǎng)絡(luò)游戲《武神》是由武神世紀(jì)自主研發(fā)的歷史類(lèi)題材的3DMMORPG網(wǎng)游,世界背景設(shè)定在中國(guó)歷史的隋末唐初大變局時(shí)代,玩家可以扮演六個(gè)職業(yè)的奇能異士進(jìn)入游戲。

中文名

武神

類(lèi)型

3DMMORPG網(wǎng)游

平臺(tái)

PC

開(kāi)發(fā)商

武神世紀(jì)

發(fā)行時(shí)間

2010年3月24日

畫(huà)面風(fēng)格

3D

音樂(lè)

緋雨音樂(lè)

游戲職業(yè)設(shè)定

霸王,飛羽,劍俠,紅顏,奇門(mén)

游戲背景設(shè)定

隋末唐初大變局時(shí)代

運(yùn)營(yíng)方式

免費(fèi)運(yùn)營(yíng)

背景設(shè)定

游戲簡(jiǎn)介

《武神》網(wǎng)絡(luò)游戲是由“北京武神世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司”自主開(kāi)發(fā)研發(fā)的一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲。《武神》的世界背景設(shè)定在中國(guó)歷史上的隋末唐初大變局時(shí)代,隋唐英雄的故事被還原到數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛擬世界中,玩家可以扮演多達(dá)五個(gè)職業(yè)的民間奇能異士,在亂世中求生存,積蓄力量,合縱連橫,爭(zhēng)奪天下。

基本信息

游戲名稱(chēng):武神

游戲類(lèi)型:MMORPG,即時(shí)戰(zhàn)斗

游戲平臺(tái):網(wǎng)絡(luò)游戲

游戲畫(huà)面:3D

開(kāi)發(fā)公司:武神世紀(jì)

運(yùn)營(yíng)公司:武神世紀(jì)

測(cè)試時(shí)間:2010-03-24

運(yùn)營(yíng)方式:免費(fèi)運(yùn)營(yíng)

游戲背景

武神游戲畫(huà)面

“高麗之地,本孤竹國(guó)也。周代以之封于箕子,漢世分為三郡,晉世亦統(tǒng)遼東。今乃不臣,別為外域,故先帝疾焉,欲征之久矣。”——《隋書(shū)·裴矩傳》因高句麗侵占中華故地,更進(jìn)犯隋國(guó)領(lǐng)土,隋文帝、隋煬帝興師百萬(wàn),四征高句麗,然而大軍總是因?yàn)樗敛环?、糧草不濟(jì)、國(guó)家內(nèi)亂等原因,功敗垂成,未能消滅高句麗。楊廣為方便南糧北運(yùn),戰(zhàn)勝高麗,復(fù)我中華故地,竭盡國(guó)力,挖掘京杭大運(yùn)河!這條運(yùn)河溝通長(zhǎng)江黃河,為后世的中華繁榮做出巨大貢獻(xiàn)。然而,挖此河時(shí),“男丁不足,役使婦人”!百姓民怨沸騰,揭竿起義,天下大亂,隋朝就此滅亡。李淵父子趁勢(shì)起兵太原,襲關(guān)中,據(jù)巴蜀,吞并瓦崗寨,收服杜伏威,掃平天下諸候,以唐代隋。具體情況

李淵曾許以財(cái)物,借突厥之力奪天下,突厥貪得無(wú)厭,此后常來(lái)中華劫掠,李淵敢怒不敢言。李淵之子李世民繼位后,發(fā)奮圖強(qiáng),先親自擊退突厥,又派李靖等人突襲定襄,三千騎就把東突厥頡利可汗打得狼狽逃竄,終被活捉,東突厥領(lǐng)土盡歸唐朝所有。又派程咬金、蘇定方等人遠(yuǎn)征西突厥,將賀魯可汗一再擊敗,西突厥部落首領(lǐng)變成唐臣。其后,唐太宗李世民又派侯君集等將領(lǐng),滅高昌、定吐谷渾、征服西域。天下大定,只有遼東尚在高句麗之手。貞觀十九年(公元642年),李世民下詔道:高句麗據(jù)我中華故地,倚仗兵馬盛強(qiáng),野心勃勃,朕將親自征討,免得成為后世禍亂源頭。親率唐軍17萬(wàn)出征,一路攻城掠地,勢(shì)如破竹!于6月20日包圍高句麗重鎮(zhèn)安市城(今遼寧海城附近),高句麗派軍15萬(wàn)馳援,被打得落花流水,此戰(zhàn)薛仁貴初露頭角,沖鋒陷陣,所向無(wú)敵。農(nóng)歷9月底,天寒地凍,唐太宗下令退兵。史記,此次李世民征高句麗,攻下城池10座,俘獲并內(nèi)遷中原高句麗百姓7萬(wàn)人,斬高句麗兵4萬(wàn)人,唐軍僅陣亡2000多人,高句麗退卻到今朝鮮半島北部。公元660年,蘇定方率唐軍十余萬(wàn),與新羅軍配合,不過(guò)十日,滅了高句麗盟國(guó)百濟(jì)。公元663年,日本起傾國(guó)精兵,助百濟(jì)復(fù)國(guó),攻打新羅,欲從中瓜分領(lǐng)土,蘇定方、劉仁軌等率水陸大軍13萬(wàn)迎戰(zhàn)。劉仁軌率水軍7000多人,乘170船,至熊津江支流白江口(今韓國(guó)錦江),與日本百濟(jì)聯(lián)軍千余船相遇交戰(zhàn)。日本百濟(jì)聯(lián)軍首戰(zhàn)失敗后,認(rèn)為拼死一搏,便可擊退唐軍,派大批船隊(duì)狂攻唐軍中路。劉仁軌指揮船隊(duì)讓開(kāi)中路,左右包抄夾擊,焚其舟四百多艘,敵軍大潰。見(jiàn)勢(shì)不妙,百濟(jì)王倉(cāng)皇逃奔高句麗,百濟(jì)諸城全部歸順。剩下的日軍心膽俱裂,認(rèn)為再呆在百濟(jì)就等于踏進(jìn)墳?zāi)?,飛一般逃回國(guó)內(nèi)。日本聞知傾國(guó)精兵被人以少勝多,大為震驚,忙上表稱(chēng)臣?xì)w降,自此九百年,不敢與中華相抗。高句麗孤立無(wú)援,于公元666年,被唐將李績(jī)所滅。至此,天下再無(wú)抗者,亞洲諸國(guó)俯首稱(chēng)臣,尊其為天朝上國(guó),絲綢之路直達(dá)歐洲,威名遠(yuǎn)播海外。唐的疆土及影響力超過(guò)此前任何一個(gè)朝代。[1]

角色設(shè)定

霸王

槍?zhuān)瑳_鋒陷陣之物,掃蕩乾坤之器。霸王使槍?zhuān)瑩碛袕?qiáng)健的體魄,高于常人的生命力,直接擊暈敵人的能力,乘騎戰(zhàn)斗時(shí)有特殊屬性加成,且可在瞬間沖刺,直撲敵人進(jìn)行近身搏斗!霸王擁有強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力,霸王的對(duì)手必須隨時(shí)注意自己的血條,以免半血時(shí)被霸王一個(gè)連招“秒殺”。

飛羽

[2]

兩軍交戰(zhàn),弓箭為先。以弓之利,仗箭之遠(yuǎn),萬(wàn)馬軍中取上將之命如探囊取物。飛羽使弓,擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害輸

武神

出,能在百步之外,取人性命。匪夷所思的陷阱,可以在作戰(zhàn)時(shí)讓敵人進(jìn)退兩難。飛羽輕功卓越,追逃能力極為強(qiáng)悍,飛羽的敵人,大多死在進(jìn)攻或是逃跑的路上。

劍俠

十年磨一劍,霜刃未曾試。今日把示君,誰(shuí)有不平事!劍俠使劍,擁有獨(dú)特的分身、隱身、擊暈技能,神出鬼沒(méi),令對(duì)手防不勝防。與劍結(jié)仇者,無(wú)法預(yù)知仇敵的那一劍何時(shí)會(huì)橫空出現(xiàn),刺向自己的咽喉。劍俠強(qiáng)大的背擊能力,經(jīng)常讓敵人想逃,卻又不敢輕易轉(zhuǎn)身逃跑。

紅顏

清蓮出碧波,飄渺如輕云蔽月。羅衣綴明珠,搖擺如流風(fēng)回雪。紅顏使扇,只限女性角色專(zhuān)用,擁有獨(dú)特的召喚獸.還擁有多種實(shí)用的輔助、控制技能:回復(fù)、增益、負(fù)面。紅顏是隊(duì)友堅(jiān)實(shí)的后盾,她永遠(yuǎn)不會(huì)是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。與紅顏為敵的人,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的處境與待宰的羔羊相差無(wú)幾。

奇門(mén)

奇門(mén)善假天地陰陽(yáng)之力,一念之間,興水成淵!

揮手之間,裂石崩山!

奇門(mén)使杖,擁有多種技能組合和強(qiáng)大的范圍“殺傷能力”。杖指處,天崩地裂,寸草不生,是隊(duì)伍中的破壞之王。強(qiáng)大的瞬間移動(dòng)能力和法力護(hù)盾,一定程度上彌補(bǔ)了奇門(mén)低血防怕被直接攻擊的弱點(diǎn)。

猛士

?

永不疲倦的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,戰(zhàn)場(chǎng)上的人形兵器,怒吼中的野獸。

猛士擅長(zhǎng)用雙錘,當(dāng)他披上中原所鑄的重甲時(shí),就成為了戰(zhàn)場(chǎng)上敵人的惡夢(mèng)。他們擁有怪物般的強(qiáng)健肉體和氣血,能飛身躍入敵陣,范圍限制敵人的行動(dòng)。猛士往往出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的第一線(xiàn),為身后的隊(duì)友建起堅(jiān)強(qiáng)的防線(xiàn),同時(shí)擁有強(qiáng)大的范圍打擊能力,亂軍之中的定海神針。

特色系統(tǒng)

《武神》游戲系統(tǒng)包括聊天系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、制造系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)、官爵系統(tǒng)等,下面介紹

裝備系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)、官爵系統(tǒng)

。

裝備系統(tǒng)

裝備根據(jù)類(lèi)型可分為,武器、防具、飾品和時(shí)裝四個(gè)大類(lèi)。其中除時(shí)裝外,均可在游戲中通過(guò)任務(wù)、打怪或使用游戲內(nèi)虛擬貨幣從NPC處購(gòu)買(mǎi)三種方式獲得。

武器按職業(yè)可分為

:槍、劍、杖、舞、弓。每種職業(yè)都有特定的武器,不可以混用。

防具按部位可分為

:頭盔、胸甲、腰帶、鞋子、肩甲、腕甲、腿甲7個(gè)部分,每個(gè)部件裝備后人物樣子會(huì)有改變。頭盔影響人物法力、遠(yuǎn)程防御、近程防御;胸甲影響人物遠(yuǎn)程防御、近程防御;腿甲影響人物血?dú)?;遠(yuǎn)程防御、近程防御肩甲影響人物血?dú)?、法力、遠(yuǎn)程防御、近程防御;腰帶影響人物血?dú)狻⑦h(yuǎn)程防御、近程防御;腕甲影響人物遠(yuǎn)程防御、近程防御;靴子影響人物血?dú)?、遠(yuǎn)程防御、近程防御

飾品包括

:戒指x2、項(xiàng)鏈、護(hù)符;

基本裝備的散件根據(jù)品質(zhì)分為:白(普通)、綠(良品)、藍(lán)(精品)、紫(神品)4個(gè)品質(zhì)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

[4]

玩家PK

三大主城內(nèi)禁止pk。新手玩家(25級(jí)之前)將受到PK保護(hù)。等級(jí)二十五級(jí)以后,可以在野外PK,想惡意PK人就只點(diǎn)幫會(huì)保護(hù),除了本幫的人全PK?;蚴沁B幫會(huì)保護(hù)也不要點(diǎn),想PK就PK。

如果只想自衛(wèi)反擊,點(diǎn)上幫會(huì)保護(hù)、同盟保護(hù)、白免免誤傷、藍(lán)名免誤傷,那就只會(huì)攻擊PK過(guò)人的紅名玩家和正在惡意PK人的橙名玩家。

如果不想攻擊任何人,請(qǐng)選擇全體保護(hù)。

比武切磋

左鍵點(diǎn)擊欲與其比武的玩家,會(huì)在游戲界面上方出現(xiàn)對(duì)方頭像,右鍵點(diǎn)擊頭像,選擇“比武”,系統(tǒng)即向?qū)Ψ酵婕野l(fā)出您的比武邀請(qǐng)。

邀請(qǐng)發(fā)出后,系統(tǒng)會(huì)在對(duì)方玩家游戲界面中出現(xiàn)30秒的比武邀請(qǐng)選擇框,選擇“是”,則比武正式開(kāi)始,如超過(guò)30秒系統(tǒng)計(jì)時(shí),或?qū)Ψ酵婕尹c(diǎn)擊“否”,則系統(tǒng)會(huì)提示您對(duì)方已拒絕比武邀請(qǐng)。

玩家間的切磋不會(huì)“殺”死對(duì)方,當(dāng)血量低于自身血量的5%時(shí)比武結(jié)束。

坐騎系統(tǒng)

坐騎獲得

玩家等級(jí)到達(dá)10級(jí)后,可通過(guò)任務(wù)指引去淮南捕獲馬駒。玩家等級(jí)到達(dá)30級(jí)后,可以去長(zhǎng)安找軍需官甘年英參加軍需戰(zhàn)馬活動(dòng),去上林宛(苑)馴服戰(zhàn)馬,有機(jī)率得到極品坐騎。

怪物可以掉落特殊的奇珍異獸坐騎,坐騎可以被交易。坐騎的隨機(jī)屬性包括:坐騎的初始值,坐騎的成長(zhǎng)率,坐騎屬性的資質(zhì),坐騎的悟性,坐騎的外觀。

坐騎成長(zhǎng)

每個(gè)坐騎都有經(jīng)驗(yàn)條,當(dāng)坐騎的經(jīng)驗(yàn)值滿(mǎn)足升級(jí)條件后會(huì)自動(dòng)升級(jí),人物在獲得經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候,處于參戰(zhàn)狀態(tài)的坐騎就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。坐騎的等級(jí)最多能提升到與人物等級(jí)持平,等級(jí)達(dá)到人物等級(jí)時(shí)坐騎無(wú)法再獲得經(jīng)驗(yàn)。

戰(zhàn)斗時(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得:只有當(dāng)處于騎乘被激活狀態(tài)(出戰(zhàn))才可以獲得經(jīng)驗(yàn)。

坐騎屬性

坐騎的悟性

:為一個(gè)1-10的值,低悟性的坐騎可以通過(guò)和高悟性的坐騎合成來(lái)提升悟性。每個(gè)坐騎可以在NPC處通過(guò)技能5次,悟性越高的坐騎能夠領(lǐng)悟到技能的概率越高。

坐騎的品質(zhì)

:坐騎和裝備一樣有自己的品質(zhì),高品質(zhì)的坐騎屬性要比低品質(zhì)的坐騎屬性?xún)?yōu)秀。

坐騎的成長(zhǎng)值

:為一個(gè)1-100的隨機(jī)一個(gè)值,影響坐騎屬性成長(zhǎng)的速度。

坐騎的資質(zhì)

:資質(zhì)影響坐騎升級(jí)時(shí)提升屬性的大小,坐騎的悟性、5項(xiàng)初始屬性、資質(zhì)、技能在捕獲時(shí)隨機(jī)決定。(坐騎的初始屬性、資質(zhì)數(shù)值尚在調(diào)整之中,暫不給出具體數(shù)值)

官爵系統(tǒng)

官職升級(jí)列表:

稱(chēng)號(hào)等級(jí)

官職

獲得方式

兌換NPC

地點(diǎn)

所需功勛

1天策上將功勛兌換吳不知長(zhǎng)安7000
2輔國(guó)大將軍功勛兌換吳不知長(zhǎng)安6000
3鎮(zhèn)軍大將軍功勛兌換吳不知長(zhǎng)安5000
4驃騎大將軍功勛兌換吳不知長(zhǎng)安4000
5懷化大將軍功勛兌換吳不知長(zhǎng)安3000
展開(kāi)表格

爵位升級(jí)列表:

稱(chēng)號(hào)等級(jí)

爵位

獲得方式

兌換NPC

地點(diǎn)

所需名望

1徹侯名望兌換吳不知長(zhǎng)安10000
2關(guān)內(nèi)侯名望兌換吳不知長(zhǎng)安9000
3大庶長(zhǎng)名望兌換吳不知長(zhǎng)安8000
4駟車(chē)庶長(zhǎng)名望兌換吳不知長(zhǎng)安7000
5大上造名望兌換吳不知長(zhǎng)安6000
展開(kāi)表格游戲指南

游戲界面

右上方信息欄:

右上方信息欄

01.地圖縮放:每次點(diǎn)擊可按照一定的比例縮放地圖區(qū)域的大小;

02.活動(dòng)日歷:點(diǎn)擊后可打開(kāi)活動(dòng)日歷,顯示近期所有活動(dòng)的時(shí)間安排和介紹;

03.區(qū)域地圖:點(diǎn)擊后會(huì)顯示您所在區(qū)域的全貌地圖;

04.一鍵切換:切換游戲畫(huà)面設(shè)置,分為最低和設(shè)置默認(rèn)兩檔;

05.幫助:呼出幫助中心,玩家可以在此查詢(xún)游戲中遇到的問(wèn)題;

06.繼續(xù)尋路:點(diǎn)擊繼續(xù)上一次尋路;

07.呼叫追蹤列表:點(diǎn)擊呼出追蹤系統(tǒng);

08.追蹤列表:可顯示當(dāng)前任務(wù)、當(dāng)前活動(dòng)、附近玩家和場(chǎng)景npc;

左上方信息欄:

左上方信息欄

09.角色頭像:顯示玩家在創(chuàng)建游戲角色時(shí)所選擇的角色頭像;10角色職業(yè):顯示當(dāng)前游戲角色的職業(yè);

11.角色等級(jí):顯示當(dāng)前游戲角色的等級(jí);

12.保護(hù)設(shè)置:呼出個(gè)人保護(hù)設(shè)置,可設(shè)置攻擊保護(hù)范圍;

13.生命值:當(dāng)生命值降低為0時(shí),角色會(huì)退出當(dāng)前地圖進(jìn)入地府復(fù)活;

14.法力值:當(dāng)法力值降低為0時(shí),角色無(wú)法使用技能性攻擊;

15.怒氣值:某些特定技能需要怒氣來(lái)發(fā)動(dòng),使用指定技能可增長(zhǎng)怒氣;

右下方菜單欄:

右下方菜單欄

16.聊天對(duì)話(huà)框:按“Enter”鍵便可開(kāi)始輸入內(nèi)容,可選擇不同的頻道對(duì)特定用戶(hù)發(fā)布游戲內(nèi)消息;17人物屬性:呼出人物屬性信息不同面,可查看角色屬性、裝備等信息;

18.坐騎:呼出坐騎系統(tǒng)界面,可查看所持坐騎屬性,并選擇出戰(zhàn);

19.技能:呼出技能系統(tǒng)界面,可查看職業(yè)技能、生菜技能和通用技能;

20.好友:呼出人際系統(tǒng)界面,顯示有好友、仇人、黑名單等信息;

21.幫會(huì):呼出幫會(huì)系統(tǒng)界面,可對(duì)幫會(huì)進(jìn)行管理,并查看公會(huì)信息;

22.隱藏設(shè)置:點(diǎn)擊后可隱藏左側(cè)菜單欄;

23.快捷欄:可將技能或藥品等東西放入快捷欄,只需在鍵盤(pán)敲擊對(duì)應(yīng)數(shù)字便可將此類(lèi)別生效;

左下方菜單欄:

左下方菜單欄

24.物品欄:查看物品欄,分為普通、材料和任務(wù)三大類(lèi);25.任務(wù):呼出任務(wù)系統(tǒng),玩家可查詢(xún)當(dāng)前進(jìn)行任務(wù)和可參與的任務(wù);

26.生產(chǎn):呼出生產(chǎn)系統(tǒng),玩家可在此進(jìn)行打造、烹飪、加工等6項(xiàng)生產(chǎn)操作;

27.其它:?jiǎn)螕麸@示更多系統(tǒng)菜單;

28.系統(tǒng):對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置,并可通過(guò)此處退出游戲或現(xiàn)在其它角色;

29.稱(chēng)號(hào):顯示玩家已獲得和未獲得的稱(chēng)號(hào)列表;

30.活動(dòng):打開(kāi)活動(dòng)日歷,顯示近期所有活動(dòng)的時(shí)間安排和介紹;

31.排行榜:顯示游戲內(nèi)玩家間所產(chǎn)生的各種排行;

32.保護(hù)設(shè)置:呼出個(gè)人保護(hù)設(shè)置,可設(shè)置攻擊保護(hù)范圍。

人物屬性

打開(kāi)人物屬性后可以顯示人物的基礎(chǔ)屬性和特殊屬性:

生命:顯示角色的生命值上限及當(dāng)前生命值;

法力:顯示角色的法力值上限及當(dāng)前法力值;

近程攻擊:顯示角色當(dāng)前的近程攻擊傷害值;

遠(yuǎn)程攻擊:顯示角色當(dāng)前的遠(yuǎn)程攻擊傷害值;

近程防御:顯示角色當(dāng)前的近程攻擊防御值;

遠(yuǎn)程防御:顯示角色當(dāng)前的遠(yuǎn)程攻擊防御值;

暴擊:角色攻擊時(shí)所發(fā)動(dòng)的暴擊幾率,數(shù)值越高暴擊幾率越高;

暴擊強(qiáng)度:角色在發(fā)動(dòng)暴擊時(shí)附加傷害的比率;

暴擊抗性:抵擋麻痹狀態(tài)的百分比;

移動(dòng)速度:角色在游戲中移動(dòng)的速度;

命中:角色攻擊命中率,命中值越高,未擊中幾率越低;

閃避:角色的閃避率,閃避值越高越不容易被擊中;

背擊強(qiáng)度:角色在攻擊目標(biāo)背后發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),所增加的附加傷害值;

背擊抗性:抵擋背擊狀態(tài)的百分比;

附加傷害:屬性攻擊時(shí)所給予的附加傷害值;

附傷抗性:對(duì)屬性攻擊所具備的抗擊屬性;

眩暈抗性:抵擋眩暈狀態(tài)的百分比

減速抗性:抵擋減速狀態(tài)的百分比

定身抗性:抵擋定身狀態(tài)的百分比

麻痹抗性:抵擋麻痹狀態(tài)的百分比

基本操作

向前走:w拉近視角:home
向后走:s拉遠(yuǎn)視角:end
向左轉(zhuǎn):a向左平移視角:left
向右轉(zhuǎn):d向右平移視角:right
向左走:q向上拉視角:up
向右走:e向下拉視角:down
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配置要求

配置需求

配置項(xiàng)

最低配置

推薦配置

操作系統(tǒng)WindowsXPWindowsXP
CPUPentium41.8Ghz或AMD同等性能芯片Pentium43.0Ghz或AMD同等性能芯片
內(nèi)存1G2G
顯示卡Nvidia5200或ATI同等性能顯卡,支持Shader2.0的集成顯卡Nvidia6600GT或ATI同等性能顯卡,支持Shader2.0的集成顯卡
顯存128M256M
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軟件信息

客戶(hù)端

版本號(hào):不刪檔內(nèi)測(cè)版本0.8.21.18228

文件大小:754MB

更新日期:2010年4月13日

MD5碼:27b1f5e91e572168edf6f565554aeeb3

升級(jí)補(bǔ)丁

從2010年3月23日0.8.17.16691版本升級(jí)到2010年4月13日的0.8.21.18228版本

版本號(hào):0.8.17.16691-0.8.21.18228

文件大?。?6.9MB

更新日期:2010年4月13日

MD5碼:7d57068872c4c23ae3bb1a238e86549c