螺紋切削循環(huán)G92:在FANUC數(shù)控系統(tǒng)中,數(shù)控車床螺紋切削循環(huán)加工有兩種加工指令:G92直進式切削和G76斜進式切削。由于切削刀具進刀方式的不同,使這兩種加工方法有所區(qū)別,各自的編程方法也不同,工件加工后螺紋段的加工精度也有所不同.

中文名

螺紋切削循環(huán)

外文名

G92

制造工藝

65nm/55nm

晶體管數(shù)量

7.54億

紋理過濾單元

64

核心代號

G92

格式

指令格式:

G92 X(U)_ Z(W)_ F_J_ K_ L ; (公制直螺紋切削循環(huán))

G92 X(U)_ Z(W)_ I_ J_ K_ L ; (英制直螺紋切削循環(huán))

G92 X(U)_ Z(W)_ R_ F_ J_ K_ L ; (公制錐螺紋切削循環(huán))

G92 X(U)_ Z(W)_ R_ I_ J_ K_ L ; (英制錐螺紋切削循環(huán))

指令功能:

從切削起點開始,進行徑向(X軸)進刀、軸向(Z軸或 X、Z 軸同時)切削,實現(xiàn)等螺距的

直螺紋、錐螺紋切削循環(huán)。執(zhí)行 G92 指令,在螺紋加工末端有螺紋退尾過程:在距離螺紋切

削終點固定長度(稱為螺紋的退尾長度)處,在 Z 軸繼續(xù)進行螺紋插補的同時,X 軸沿退刀

方向指數(shù)或線性(由參數(shù)設(shè)置)加速退出,Z 軸到達切削終點后,X 軸再以快速移動速度退

刀。

說明

指令說明:

G92 為模態(tài)G 指令;

切削起點:螺紋插補的起始位置;

切削終點:螺紋插補的結(jié)束位置;

X:切削終點 X 軸絕對坐標(biāo),單位:mm;

U:切削終點與起點 X 軸絕對坐標(biāo)的差值,單位:mm;

Z:切削終點 Z 軸絕對坐標(biāo),單位:mm;

W:切削終點與起點 Z 軸絕對坐標(biāo)的差值,單位:mm;

R:切削起點與切削終點 X 軸絕對坐標(biāo)的差值(半徑值),當(dāng) R 與 U 的符號不一致時,要求∣

R │≤│U/2 │,單位:mm;

F公制螺紋螺距,取值范圍 0.001~500 mm ,F(xiàn) 指令值執(zhí)行后保持,可省略輸入;

I英制螺紋每英寸牙數(shù),取值范圍 0.06~25400 牙/英寸,I 指令值執(zhí)行后保持,可省略輸入;

J :螺紋退尾時在短軸方向的移動量,取值范圍 0~9999.999(單位:mm) ,不帶方向(根據(jù)程

序起點位置自動確定退尾方向),模態(tài)參數(shù),如果短軸是X 軸,則該值為半徑指定,;

K :螺紋退尾時在長軸方向的長度,取值范圍 0~9999.999(單位:mm) ,。不帶方向,模態(tài)參數(shù),如長 軸是X軸,該值為半徑指定;

L:多頭螺紋的頭數(shù),該值的范圍是:1~99,模態(tài)參數(shù)。(省略L時默認為單頭螺紋)

G92指令可以分多次進刀完成一個螺紋的加工,但不能實現(xiàn)2個連續(xù)螺紋的加工,也不能加工端面

螺紋。G92指令螺紋螺距的定義與G32一致,螺距是指主軸轉(zhuǎn)一圈長軸的位移量(X軸位移量按半徑值)。

錐螺紋的螺距是指主軸轉(zhuǎn)一圈長軸的位移量(X軸位移量按半徑值),B點與C點Z軸坐標(biāo)差的絕

對值大于X軸(半徑值)坐標(biāo)差的絕對值時,Z軸為長軸;反之,X軸為長軸。

??

循環(huán)過程:

①X軸從起點快速移動到切削起點;

②從切削起點螺紋插補到切削終點;

③X軸以快速移動速度退刀(與①方向相反),返回到X軸絕對坐標(biāo)與起點相同處;

④Z軸快速移動返回到起點,循環(huán)結(jié)束。

??注意事項:

??● 省略J、K時,按NO.19號參數(shù)設(shè)定值退尾;

● 省略J時,長軸方向按K退尾,短軸方向按NO.19號參數(shù)設(shè)定值退尾;

● 省略K時,按J=K退尾;

● J=0或J=0、K=0時,無退尾;

● J≠0,K=0時,按J=K退尾;

● J=0,K≠0時,無退尾;

● 螺紋切削過程中執(zhí)行進給保持操作后,系統(tǒng)仍進行螺紋切削,螺紋切削完畢,顯示“暫?!保绦?/p>

運行暫停;

● 螺紋切削過程中執(zhí)行單程序段操作后,在返回起點后(一次螺紋切削循環(huán)動作完成)運行停止;

● 系統(tǒng)復(fù)位、急停或驅(qū)動報警時,螺紋切削減速停止。

顯卡核心

簡介:

G92是2007年10月由英偉達公司發(fā)布的基于G80架構(gòu)改良的顯卡核心,繼承了G80核心架構(gòu)所有特性。例如統(tǒng)一頂點著色架構(gòu)(Unified Shader)帶來強勁的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各項先進特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。G92主要改進除了顯存位寬被改為更主流的256bit外,更重要的還是加入了PureVideo HD II視頻回放技術(shù),以及PCI-E 2.0標(biāo)準的支持。支持PCI-E 2.0標(biāo)準的主板能夠為顯卡提供高達135w的電力供應(yīng),滿足功耗日益增大顯卡的需要。另外,在核心的工藝制程方面,G92要比G80更先進,由90nm到65nm的工藝進化。一方面可以使顯示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是對NVIDIA來說最關(guān)鍵的改進,核心面積將繼續(xù)縮小,控制生產(chǎn)成本。

后期由于制程的繼續(xù)進步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架構(gòu)上市,依然還有部分G92產(chǎn)品與AMD產(chǎn)品在中低端市場競爭,延續(xù)時間接近四年,生命力頑強,也是NV最為成熟經(jīng)典長壽的顯卡核心。

規(guī)格參數(shù)

核心代號:G92

晶體管數(shù)量:7.54億

流處理器數(shù)量:128

顯存位寬:256

ROP數(shù)量:16

規(guī)格支持

最高分辨率2560*1600  顯卡散熱散熱方式 散熱風(fēng)扇  顯卡接口總線接口 PCI-E 2.0  輸出/輸入接口 S-video接口(TV-Out)  顯示器接口 雙24針DVI-I接口  多卡互聯(lián) SLI  directX支持 10.0/SM4.0  視頻回放技術(shù) PureVideo HD II/VP2

應(yīng)用的顯卡

G92核心的顯卡從本質(zhì)上可以分為三大類:

1。128流處理器的完整G92核心

8800GTS(另有以前的G80核心版8800GTS。由于G80頻率低,G92的8800GTS強于G80的8800GTS)

9800GTX(頻率比8800GTS提高,65nm老G92核心的最強型號)

9800GX2(雙核顯卡,因為功耗、散熱和穩(wěn)定的原因,頻率比8800GTS有所降低)

9800GTX+(55nm生產(chǎn)工藝的G92B核心,頻率繼續(xù)提高,G92系列中的單核最強型號,與老一代G80最強的8800ultra各有勝負)

GTS250(核心同9800GTX+,PCB設(shè)計有所簡化以降低成本,也有部分是直接用9800GTX+的卡改名)

GTS150(僅供應(yīng)品牌機的oem型號,同GTS250的又一馬甲,不過只有1GB顯存的版本)

2??s減到112流處理器的版本:

8800GT

9800GT(和8800GT相同,完全就是換個馬甲,后期有部分使用G92B核心降低頻率的節(jié)能版無需外接電源)

GTS240(僅供應(yīng)品牌機的oem型號,同9800GT的又一馬甲,同樣有65nm和55nm兩種版本)

3??s減到96流處理器、192位顯存帶寬的版本:

8800GS

9600GSO(早期版9600GSO就是8800GS換個馬甲,后期改為使用G94核心,僅有48個流處理器)

GT230(僅供應(yīng)品牌機的oem型號,同9600GSO的又一馬甲,同樣有G92和G94兩種核心)