小編整理: 開心消消樂 是一款由樂元素科技(北京)股份有限公司于2013年開發(fā)的
休閑益智類 三消游戲 。該游戲具有網(wǎng)頁和移動雙版本,并在同年年底在網(wǎng)頁上線。在2014年,該游戲又推出了iOS版本和安卓版本,成為了一款廣受歡迎的游戲。
開心消消樂 開心消消樂是一款由樂元素科技(北京)股份有限公司開發(fā)、發(fā)行的休閑益智類三消游戲,擁有網(wǎng)頁和移動雙版本,于2013年正式在網(wǎng)頁上線,2014年2月推出iOS版本、2014年4月3日推出安卓版。
基本信息
發(fā)行時間
2013年推出網(wǎng)頁版
2014年2月推出iOS版本
2014年4月3日推出安卓版
游戲玩法 在開心消消樂游戲中,設(shè)定了小熊、小雞、青蛙、狐貍、貓頭鷹、河馬等動物形象,玩家需要找到三只或三只以上相同的小動物,通過橫向或豎向交換位置使它們連成一條直線,以此消除動物方塊。游戲共有超過5000個關(guān)卡,在每一個關(guān)卡中,游戲界面都提示了“過關(guān)所需目標(biāo)”,玩家需要達成目標(biāo)才能順利過關(guān)。 玩家在進入新的 關(guān)卡時,需要消耗游戲中的必需品“精力值”。游戲系統(tǒng)會為每一位玩家贈送最多30點精力值,每開啟一局游戲,精力值都會減少5點;玩家在順利通關(guān)后,系統(tǒng)也會根據(jù)玩家所獲分數(shù)為其獎勵一定數(shù)量的精力值。其中,三星級過關(guān)獲得5點精力值,二星級過關(guān)獲得2點精力值,一星級過關(guān)不獎勵精力值。 在游戲中,主要有四種不同類型的關(guān)卡,如下表所示:
關(guān)卡類型
過關(guān)要求
指定消除
在這類關(guān)卡中,需要消除指定目標(biāo)方可過關(guān)。如消除雪塊、消除動物等
收集元素
在這類關(guān)卡中,玩家需要收集指定元素,如金豆莢和蝸牛。在收集時,需要通過消除動物方塊使得收集物到達指定位置,完成收集
云朵關(guān)卡
在這類關(guān)卡中,玩家需要收集寶石
分數(shù)關(guān)卡
即在指定的時間內(nèi),達到更多的分數(shù)方可過關(guān)
*以上信息來源:
為了增加游戲難度,開心消消樂設(shè)有兩百多個不同的障礙物。 常見障礙物及其描述如下表所示:
障礙名稱
描述
冰塊
冰塊最多包括三層,消除冰塊上的小動物或者使用游戲道具可以使冰塊減少一層
雪塊
雪塊最多包括五層,需要通過消除雪塊周圍的動物或使用道具才可使其消失
繩索
被繩索隔開的小動物無法交換位置
魔法藤
被魔法藤包裹的動物方塊無法下落也無法移動,需要與藤蔓外的動物連成直線才可消除藤蔓,變成普通方塊
毒液
可以通過消除周圍的動物方塊來使其消失,但是如果在移動方塊時沒有消除任何毒液,則它會向周圍任意一個可以接觸到的小動物或特效蔓延一個格子
灰色毛球
會覆蓋在動物方塊上使其不能移動,需要通過消除周圍的動物方塊來使毛球消失
褐色毛球
作用與灰色毛球類似,可以通過特效道具來使其分裂成兩個灰色毛球
*以上信息來源:
除了障礙物,開心消消樂也設(shè)置了多種道具來為玩家增加游戲體驗,具體介紹如表格所示:
道具名稱
描述
刷新
可以重新排列棋盤上的所有動物方塊
小木錘
可以消除任意一個方塊或障礙物,也可以觸發(fā)特效,每一個關(guān)卡最多使用3次
強制交換
可強制交換兩個動物方塊
后退1步
可以使游戲回到上一步的狀態(tài)
增加5步
可以使得剩余步數(shù)增加5次
魔法棒
可將任一動物變?yōu)橹本€特效
*以上信息來源:
開發(fā)歷程 據(jù)《開心消消樂》CEO 王海寧 描述,開發(fā)這款游戲的靈感最初來源于2009年爆火的一款游戲:開心農(nóng)場 。他在這款游戲中認識到,游戲的初衷是帶給玩家快樂。 2013年,樂元素公司以“真正為中國人制作一款所有人都可以玩的游戲”為使命,開啟了《開心消消樂》的研發(fā)旅程 。 在游戲創(chuàng)作初期,制作團隊嘗試了多種美術(shù)方案,僅僅是游戲中的動物形象,樂元素就讓4個優(yōu)秀設(shè)計師歷時3個月設(shè)計超過36版,最終才敲定6只小動物形象。 在經(jīng)歷8個月的精心打磨后,《開心消消樂》網(wǎng)頁版最終在騰訊QQ空間與QQ游戲大廳等平臺上線。 此后,基于對當(dāng)時移動智能端產(chǎn)品趨勢的判斷,開心消消樂團隊隨即研發(fā)手機版本,并于2014年4月上線安卓版手游。
游戲設(shè)定 游戲設(shè)定在架空背景的夢之森林中。某一天晚上,天空中掉下一顆神奇的豌豆種子,恰巧掉在了村長屋周圍。這顆神奇的種子在掉落后吸收了池塘的水分,迅速發(fā)芽成長,一夜之間成為了一顆參天大藤蔓。第二天早上,居住在夢之森林的居民都驚呆了,聚在藤蔓周圍眾說紛紜。村長的屋子似乎在藤蔓之上,已經(jīng)高聳入云,而藤蔓似乎還在上升。這時候,有村民號召大家爬上藤蔓營救村長,但在巨大的藤蔓之前,眾人都望而卻步,直到勇敢的孩童出現(xiàn),他們決定召集動物伙伴一起前往神秘的藤蔓之上,拯救撫養(yǎng)他們長大的村長。
衍生作品
游戲合作 2015年,樂元素與電影產(chǎn)業(yè)展開合作 。12月22日,電影《 惡棍天使 》舉行首映禮之《開心消消樂》專場,這場首映禮標(biāo)志著影視界與游戲公司攜手打造的影游互動開啟新格局。在這次合作中,電影制片方在影片宣傳材料中為《開心消消樂》提供多處“出鏡”機會,將游戲與電影進行有機結(jié)合,實現(xiàn)雙方在既有資源上的跨界延伸。 2016年1月,《開心消消樂》聯(lián)手全球知名品牌可口可樂開展全新跨界營銷模式,推出“海量驚喜,好禮等你拿”的大型深度線下活動。這次合作正式啟動于2015年12月21日,涉及中國多個省市2100家全家、羅森便利店,這也是《開心消消樂》首次與可口可樂合作。
2018年底,樂元素與 網(wǎng)易云音樂 展開合作,打造并推出IP主題歌曲《不開心就要消你啊》。這首歌以“消減都市人工作壓力、生活焦慮“為創(chuàng)意主題,一經(jīng)發(fā)行就成為爆款單曲,為網(wǎng)易云音樂實現(xiàn)了有效用戶轉(zhuǎn)化。 2021年,在《開心消消樂》七周年之際,該游戲正式宣布與日本知名街機廠商 南夢宮 旗下設(shè)計與開發(fā)的經(jīng)典街機游戲《 吃豆人 》開啟聯(lián)動。這次聯(lián)動也為玩家?guī)砹巳碌娜の豆适隆?/span>
消消樂萌萌團 2016年,樂元素成立了專門的IP團隊,系統(tǒng)化打造游戲IP消消樂萌萌團(Anipop Club)。IP的打造讓游戲中的動物方塊有了姓名、喜好、職業(yè)等,變得生動活潑。另外,消消樂萌萌團還有相關(guān)的長篇及短篇漫畫、每季推出的表情包、幽默逗趣的 抖音 視頻等,可以深入滿足粉絲的娛樂需求。
開心消除節(jié) 《開心消消樂》團隊提出并推行了一種“造節(jié)”玩法,并且在每年都采取不同的形式進行呈現(xiàn)。第一年是在2020年與“ 乘風(fēng)破浪的姐姐 ” 張含韻 攜手,開啟“開心消除節(jié)”序幕;2021年,開心消消樂團隊又聯(lián)動四大國漫IP《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《 葫蘆兄弟 》“顛覆三界”;2022年則是與 敦煌博物館 展開合作,開啟了一段傳統(tǒng)之旅。據(jù)開心消消樂內(nèi)部工作人員透露,像“開心消除節(jié)”這樣的主題活動可以使得游戲持續(xù)煥發(fā)生機,節(jié)日期間游戲的新增活躍和回流都有顯著提升。
游戲獎項與影響
所獲獎項 獲獎時間
頒獎方
活動名稱
獎項名稱
結(jié)果
2016年
-
2016中國泛娛樂指數(shù)盛典
中國IP價值榜-游戲榜top10
獲獎
《南方都市報》
2016年度新世代權(quán)力榜
國民游戲獎
獲獎
中國“游戲十強”
2016年度中國“游戲十強”盛典
2016年度中國十大最受歡迎客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲
獲獎
2019年
中國“游戲十強”
2019年度中國“游戲十強”盛典
2019年度中國十大最受歡迎移動游戲
獲獎
2021年
中國音數(shù)協(xié)游戲工委
2021年游戲十強年度榜
2021年度中國游戲十強優(yōu)秀游戲音樂設(shè)計
提名
*以上信息來源:
游戲影響 截至2022年,開心消消樂玩家總數(shù)約為8億,游戲月活躍人數(shù)約1.3億,月活保持在7.6%的同比增長。 從樂元素2017年8月披露的招股書來看,《開心消消樂》的游戲付費率僅為6.14%,報告期內(nèi)各月約90%-99%的活躍賬號在游戲中未進行充值付,但由于用戶基數(shù)大,《開心消消樂》的吸金能力仍然很強。2015年-2017年,樂元素營收分別為11.19億元、18.49億元、22.64億元,凈利潤分別為3.35億元、5.17億元、7.65億元,其中《開心消消樂》是樂元素主要營收來源。根據(jù)2017年第一季度的數(shù)據(jù),《開心消消樂》的月活躍人數(shù)達到了1.34億,月均付費賬戶數(shù)為828.04萬,平均月流水1.9億元。
游戲評價 新浪游戲評: 《開心消消樂》憑借精美的游戲畫面、簡單易上手的操作玩法,收獲了全年齡段的玩家。游戲中精心設(shè)計的關(guān)卡以及可愛的動物形象,無一不讓玩家在輕松有趣之余,又充滿驚喜與挑戰(zhàn)。是一款深受玩家喜愛的國民游戲。
游戲陀螺 評 :《開心消消樂》在發(fā)展進程中不僅沒有讓其休閑屬性成為阻擋它變成濃厚傳統(tǒng)文化載體的“障礙”,相反,“休閑”賦予游戲的趣味屬性與厚重的傳統(tǒng)文化相碰撞,摩擦出了新的火花。這款游戲用多種形式與傳統(tǒng)文化建立聯(lián)系,使其在為繼承傳統(tǒng)文化助力的同時,也刷新了自身的生命價值。 環(huán)球網(wǎng)評 :《開心消消樂》在變化莫測的游戲市場中不僅沒有被新增游戲淘汰,反而通過打造相關(guān)IP創(chuàng)造出了特有的粉絲文化,制作團隊更是以“開心消消樂”為核心成功布局泛娛樂版圖。