《鄭問(wèn)之三國(guó)志》中文版是一款由GameArts與昱泉在2001年聯(lián)合發(fā)行的策略游戲,它以《三國(guó)志》正史為依據(jù),結(jié)合臺(tái)灣頂級(jí)漫畫家鄭問(wèn)的人物設(shè)計(jì),以及日本著名作家神涼介撰寫的劇本,共同打造了一款既硬派又華麗的歷史戰(zhàn)略游戲。
游戲以鄭問(wèn)的精美畫作為核心,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿藝術(shù)氣息的三國(guó)世界,使得這款游戲在視覺(jué)表現(xiàn)上獨(dú)樹(shù)一幟。
游戲在策略深度上進(jìn)行了深入挖掘,玩家需要運(yùn)用孫子兵法的戰(zhàn)略思想,通過(guò)復(fù)雜的內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一三國(guó)的目標(biāo)。
游戲提供了豐富的歷史事件和人物設(shè)定,玩家可以體驗(yàn)到不同勢(shì)力間的紛爭(zhēng)與合作,以及三國(guó)時(shí)期的各種社會(huì)現(xiàn)象。
游戲主要分為都市、人事、外交、計(jì)略、軍備、移動(dòng)、情報(bào)等七個(gè)項(xiàng)目,玩家需要在這七個(gè)方面進(jìn)行全面管理,以實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)略目標(biāo)。
游戲提供了五個(gè)時(shí)期的劇本,玩家可以選擇不同的歷史時(shí)期進(jìn)行游戲,每個(gè)時(shí)期都有不同的歷史背景和任務(wù)。
游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)部分采用了全新的“攻擊計(jì)劃”系統(tǒng),玩家需要在戰(zhàn)前根據(jù)雙方形勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)略部署,制定攻擊計(jì)劃后再付諸實(shí)施。
游戲還提供了“鄭問(wèn)畫廊模式”,玩家可以在此模式下欣賞鄭問(wèn)的精美畫作,對(duì)漫畫愛(ài)好者來(lái)說(shuō)極具吸引力。
游戲中的武將系統(tǒng)也非常豐富,玩家可以招募、培養(yǎng)、任命武將,并通過(guò)各種手段提升武將的忠誠(chéng)度和能力。
玩家普遍認(rèn)為游戲的畫面精美,鄭問(wèn)的畫風(fēng)為游戲增添了不少藝術(shù)氣息。
游戲的策略深度得到了玩家的廣泛認(rèn)可,玩家需要運(yùn)用各種手段來(lái)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一三國(guó)的目標(biāo),這使得游戲具有很高的可玩性。
然而,也有部分玩家對(duì)游戲的數(shù)值設(shè)定和戰(zhàn)斗系統(tǒng)表示不滿,認(rèn)為它們過(guò)于復(fù)雜和枯燥。
游戲的戰(zhàn)略指令以季節(jié)為單位,戰(zhàn)略執(zhí)行需要消耗命令點(diǎn)(CP),這使得玩家需要合理規(guī)劃自己的行動(dòng)。
游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)部分采用了“先制定,后實(shí)施”的“攻擊計(jì)劃”系統(tǒng),玩家需要在戰(zhàn)前進(jìn)行詳細(xì)的戰(zhàn)略部署。
游戲提供了豐富的內(nèi)政系統(tǒng),玩家可以通過(guò)管理都市、發(fā)展農(nóng)業(yè)、商業(yè)和治安等手段來(lái)提升自己的實(shí)力。
游戲中的外交系統(tǒng)也非常重要,玩家需要與其他勢(shì)力進(jìn)行交涉,以達(dá)成同盟、停戰(zhàn)等協(xié)議,避免不必要的戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲中的武將系統(tǒng)為玩家提供了豐富的選擇和培養(yǎng)空間,玩家可以通過(guò)招募、培養(yǎng)、任命武將等方式來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。
12.33MB角色扮演
120 MB益智休閑
56.17MB網(wǎng)絡(luò)游戲
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