《鄭問之三國志》是GameArts公司籌劃五年的大作,同時也是其第一款歷史戰(zhàn)略游戲。該游戲以《三國志》正史為依據(jù),由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物形象設(shè)定則是臺灣頂級漫畫家鄭問,日本著名游戲《天下統(tǒng)一》系列的游戲策劃黑田幸弘作為監(jiān)督。游戲于2001年11月正式發(fā)行,是一款融合了歷史、戰(zhàn)略與藝術(shù)的經(jīng)典單機(jī)游戲。
1. 游戲以季節(jié)為單位進(jìn)行,玩家在每個季節(jié)通過指令輸入來開展內(nèi)政、外交等項(xiàng)目。
2. 內(nèi)政系統(tǒng)包括傳統(tǒng)的“外交”、“人事”、“計(jì)策”、“軍備”等選項(xiàng),玩家在實(shí)行這些命令時需要消耗“命令點(diǎn)”。
3. 戰(zhàn)略上采用了獨(dú)特的“先制定,后實(shí)施”的“攻擊計(jì)劃”系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)前需要根據(jù)雙方形勢進(jìn)行戰(zhàn)略部署。
4. 游戲中的戰(zhàn)爭部分不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思維,還融入了孫子兵法的戰(zhàn)略思想,如“上兵伐謀,其次伐交”等。
5. 游戲地圖詳細(xì)描繪了三國時期各個主要城、要地以及關(guān)隘,為玩家提供了廣闊的戰(zhàn)略空間。
1. 玩家需要管理自己的國家,包括發(fā)展農(nóng)業(yè)、商業(yè)、治安、城墻和兵糧等內(nèi)政項(xiàng)目,以提升國家實(shí)力。
2. 玩家需要集結(jié)武將,任命官職,決定各城的政治方針,并派遣武將進(jìn)行外交活動,以建立友好的同盟關(guān)系。
3. 在戰(zhàn)爭中,玩家需要制定攻擊計(jì)劃,根據(jù)敵我形勢調(diào)整兵力部署,使用智謀和計(jì)策來取得勝利。
4. 玩家可以通過戰(zhàn)斗占領(lǐng)城市,但攻城戰(zhàn)十分艱難,需要花費(fèi)大量兵力將城防打到0才算成功。
5. 游戲中還包含了豐富的隨機(jī)事件和季節(jié)事件,如黃河泛濫、民眾暴動、山賊襲擊等,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
1. 游戲以《三國志》正史為依據(jù),具有深厚的歷史背景和文化底蘊(yùn),吸引了大量歷史愛好者。
2. 游戲畫面精美,人物形象設(shè)定由臺灣頂級漫畫家鄭問親自操刀,為玩家?guī)砹艘曈X上的享受。
3. 游戲系統(tǒng)完善,玩法多樣,既考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思維,又融入了豐富的歷史事件和人物故事。
4. 游戲中的武將系統(tǒng)豐富多樣,玩家可以招募和培養(yǎng)各種能力的武將,提升國家實(shí)力。
5. 游戲以曹操為主角,描寫了他從黃巾軍之亂開始,一統(tǒng)天下的歷程,為玩家提供了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
對于您的問題快啦游戲網(wǎng)深感抱歉,非常感謝您的舉報反饋,快啦游戲網(wǎng)小編一定會及時處理該問題,同時希望能盡可能的填寫全面,方便小編檢查具體的問題所在,及時處理,再次感謝!